为什么说《FIFA 12》是足球游戏中具革命性的一款
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
游戏中的冲击
冲击引擎看起来很智能,它对游戏性造成的影响对大多数粉丝来说都很重要。在单场小冲突中影响还不是很明显,但是累积起来会彻底改变足球游戏的真实体验。即便是再熟练的球员也难免被绊倒,在《FIFA 11》中这基本上就意味着倒地了,而在《FIFA 12》中他可以尝试保持平衡,甚至突破防守球员。球员也可以使用手臂来争取空间,因此游戏也就需要更多实时的操作。
真实伤害系统
又得说到冲击引擎了,它在《FIFA 12》的新特性中真的扮演了非常重要的角色。新的游戏引擎允许记录每个肢体和关节的健康度,因此对膝盖沉重的一击可能把整条腿都弄折,对胫骨的冲击也有可能造成脚踝骨折。那些看起来严重的事故可能真的会对你的球员造成一定的伤害。如果球员疲劳度太高或者接球动作过大,也可能把自己弄伤。另外长时间离队后复员也会提升受伤的机会,因此你需要对于球队进行更加智能的管理。
最好的球员总能找到最佳的路线。
那些世界上最强的球员都有着自己外人看来近乎不可思议的过人技巧,但是在游戏中这一点很难表现出来。《FIFA 12》中有一个视觉轮系统,可以显示球场上每个球员所能看见的角度。那些最佳的球员,像是Gerrard、Fabregas、Xavi等等,他们的视觉更广,移动也更快,也就是说他们可以看到更远的甚至中间隔着其他人的球员。这意味着你需要更加频繁地将球交给你的进攻球员,同时在面对对方最棒的球员时,你也需要排出你最好的球员来降低他们的视觉轮,防止被对方钻了漏洞。
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