黑曜石让“地牢围攻”告别“Diablo too”
- 来源:大众软件-老黑
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
2002年的《地牢围攻》在玩法上并没有突破“大菠萝”克隆游戏的桎梏,然而它却成为了3D动作角色扮演游戏的一面旗帜。将会在年内发售的《地牢围攻Ⅲ》(以下简称DS3)已经与Gas Powered Games以及Chris Taylor没有任何的关系,负责本作开发的黑曜石(Obsidian)将会如何来演绎这个陌生的品牌呢?
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苦大仇深的主角
“凝视着祖屋 -- Montbarron宅邸在熊熊大火中化为灰烬,我的眼睛变红了。失去了这里伴着我长大的一草一木固然让人黯然神伤,但我真正担心的是王国的未来。唯一能够阻止邪恶力量的军团已经被摧毁了,Ehb人民的未来只有无边的黑暗和绝望吗?不!决不能这样!我要重建军团!废墟中还有微弱的呻吟声传出,让我就从身边开始拯救王国吧。”
上述旁白出自本作的人类主角Lucas Mont Barron之口,他所指的“被摧毁的军团”,是指在Ehb王国内战中消耗殆尽的第10军团。邪恶的军阀Valdis已经控制了Ehb的大部分领土,包括国王在内的Ehb人被Valdis所召唤的妖魔鬼怪大肆杀害。父母皆死于这场战争中的孤儿Lucas现在已经长大成人,他将继承身为军团长的父亲的遗志,找到阵亡老兵们的后裔以重建这支昔日的精英力量,实现正义力量的大逆转。
Lucas的职业是一名“守护者”(Guardian,肉盾型角色),加上之前公布的火焰执政官(Fire Archon),就是DS2目前已知的两种职业。在这次公布的包含有游戏早期流程的Demo中,他首先要穿越Rukkenvahl(乌鸦山谷),这里盘踞着Valdis的鹰犬 -- Lescanzi雇佣军,这种敌人有些类似18世纪的加勒比海盗,穿着破烂的斗篷,以火枪作为主武器。
对ARPG的重新定义
擅长角色扮演游戏制作的Obsidian,其实并不希望本作依然沿袭“杀人越货+疯狂嗑药”的老模式,他们将为本作注入奇幻史诗气场,角色的个性和世界观的深度也将会在这款ARPG游戏中得到重视。换句话说,这次Obsidian的目标就是让“A”作为RPG的定语,而不是DS3的全部。本作的创作总监George Ziets曾经担任过自《异域镇魂曲》之后PC平台上最伟大的RPG -- 《无冬之夜2》的编剧,而在接手DS3之后,他却发现自己面临了一次全新的挑战。
HUD界面同传统A-RPG有较大的不同
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