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再回首物是人非 《仙5》发售前重温仙剑幕后故事

时间:2011-06-21 13:25:45
  • 来源:六月de雨 1017f888
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

五、壮士断腕

拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。

在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。

他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?

张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?

可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。

尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。

仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?

很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比。好吧,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。

仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?

看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......

感言:

在此,我心中有颇多的感慨。仙剑文化的推动需要一群人的努力,这包括游戏开发公司以及民间玩家力量,就如《仙剑奇侠传五》的填词“唐家小姐”也是一位仙剑迷。

这种推动和开发是一种长久和可持续发展的计划,应该需要每一位仙剑玩家深思熟虑,如何救亡图存,保留并发展“仙剑奇侠传”这个品牌。《仙剑奇侠传》作为发展中国产游戏,肯定与最终幻想或PSP、PS3、WILL这些先进平台上的游戏无法相比。

仙剑奇侠传5

我一度认为《仙剑奇侠传四》伴随着上软的解散将成绝响,但是“姚仙”在“张仙”英勇“倒下”后果断地接过了他手中的枪,继续顽强的战斗,把《仙剑奇侠传五》的责任重新扛了起来,只因为我们大家都喊他“仙剑之父”!

仙剑系列的开发历史,表现的是“姚仙”和“张仙”都有这一种李云龙般的亮剑精神,明知不敌也要干他一家伙,明知面前对手强大也要勇敢亮剑,亮“仙剑”!可以被打倒但不能被征服,可以被消灭但不能被吞并;只因为无论开发者还是消费者,都是深深热爱着《仙剑奇侠传》,以及她承载的浪漫武侠文化情怀,这正是艰苦奋斗的精神在世风日下的时代的突出体现,令人钦佩,令人叹服。

所以,现在不是交代历史问题并问责于谁的时候,大家应该抛却怀疑与不安的猜测,衷心祈祷《仙剑奇侠传五》的出色表现并圆满成功。希望有朝一日,“姚仙”能和“张仙”再度联手,将《仙剑奇侠传》进行到底。

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