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《仙剑5》大软试玩体验 令人心旷神怡之旅

时间:2011-06-26 08:40:58
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

必须提到的是游戏画面的动态效果更强于静止的截图这是因为场景中充满了“动”的因素,比如随风摆动的树枝和跟着晃 动的树影,即便斑驳的树影投在路边的草叶上也能看到一根根草叶上的阴影在变化。另外许多场景的天空中都不时有飞鸟掠过,或者有树叶缓缓飘曳落下,笔者曾经在枫丹谷因贪看湖边水鸟流连忘返而忘记了打怪前进。在游戏中段到达某个“仙剑”系列的经典地点时场景的细节设定达到了本作巅峰,处处有惊喜……为了不影响到大家第一次亲眼这个场景时的惊喜我就厚道地不放截图了。不过相比场景的出色,游戏中3D人物建模要略逊一筹。综合画面来看即便“仙剑5”跟国外的顶级大作还有差距,但考虑到游戏的开发引擎,能有如此表现足以超过笔者的期待值了,希望玩家在亲自体验后能有和笔者一样的感受。

战斗:轻松应对毫无劳累

仙剑5依然采用了传统的回台制战斗模式,如果你真的不能接受这种战斗模式 -- 没办法不要太勉强自己,谁也不会干涉你的选择权。但如果你能够接受这种战斗模式只是希望战斗能够更流畅利索一点那么“仙剑5”完全能满足你的要求。猜猜笔者最快的一次战斗用了多少时间? -- 不到5秒钟!不是倒回前面的地方去虐小怪,也不是撒腿就逃甚至没有用什么超威力大招。原因就在于“仙剑5”中有着可以快速结束战斗的“微操作”。简单来说就是熟练利用“重复上个指令”和“动画取消”功能。“R”键是重复上一个操作“仙剑”玩家都很熟悉;而“仙剑5”的战斗中除了普通攻击的动画不能取消外,其余所有动画都可以直接用Esc键和空格键来取消掉!包括施法术动画绝技动画吃药动画,甚至战斗胜利动画……是不是很贴心呢?更贴心的是战斗中所有的敌人都可以直接显示本身属性和弱点属性上去就可以用最克制它的法术来攻击。试想一下如果你偷袭得手获得先攻机会,而敌人又刚好是上一次战斗中打赢过的这时只要直接R、Esc反复两三遍最后按空格跳过胜利动画5秒钟内进入战斗又结束战斗不是梦想!从这个角度来讲制作组毅然允许玩家随意按掉他们辛辛苦苦做出来的各类法术动画真是相当慷慨大方的举动!

图5:一开始总是要打点猴子狗熊什么的!注意,把鼠标放在敌人身上,就会显示它的属性

关于战斗技能,除了每个人的独有绝技外,最重要的当然是五灵法术和阴阳系法术。本作中每个角色都没有任何初始五灵法术,需要去城镇中购买“符”来学习每买到一个五灵法术符就可以让4个主角都学会这个法术。当然,不同的角色五灵属性数值不同比如姜云凡擅长的就是“风”系,但也有位霸道的美女是五系法术全部都擅长但她的缺点是动作有点慢……另外在购买高级法术学会了之后还不一定能马上使用,如果你没有学会同系的低级法术并有足够的熟练度,是不能使用高级法术的。悲催的笔者就因为忘了在青荷镇(游戏中的第一个城镇)里购买第一级的阳系法术符导致稀里糊涂地打了一半多流程都不会用法术补血全靠吃药坚持……

这次的战斗给人总体感觉就是相当轻松,笔者甚至都希望能够再困难一点了,难道是之前的某款有着苦战特色的国产单机游戏已经把笔者锻炼成了百折不挠的战士?

图6:战斗中会与一些特殊怪物互动,我觉得永远不要相信那些即将被你打死的东西

视觉:全程锁定注重表演

“仙剑5”的视角是很多玩家关心的。简单来说游戏里是全程锁视角的,想要习惯性地按住鼠标中键去切追尾视角,是不可能做到的。牺牲了这个现在3D游戏中的常见功能挺可借但其实PS系游戏《战神》系列也是采用了相同的视角控制方法,如果能合理切换镜头的机位能够全程表现出电影化的效果。“仙剑5”自然不可能像《战神3》那样复杂地利用和切换镜头(人家是动作游戏),但游戏中根据地形的自动视角切换也相当到位了几乎没有视角盲点,也可以充分体会到游戏中的美景,这需要玩家自行去感受。下面放上一组截图,是游戏最初阶段唐雨柔吹笛子的一个片段镜头的旋转可以让玩家从各个角度欣赏到唐雨柔的身姿在悠扬的音乐中,沉浸在猿啼峰的美景里……

图7:从各个角度欣赏唐雨柔的吹奏

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:北京软星,方块游戏
  • 发售:2011-07-07
  • 开发:北京软星
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠国产

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