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动漫与游戏不得不说的事 细看日本动漫游戏的改编

时间:2011-06-29 16:46:57
  • 来源:大众网络报
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

改编看的是类型,不是寂寞

这是改编作品中制作方需要注意的问题。什么类型的作品会容易改编;什么类型的作品适合改编;改编后的类型应该如何,这些都是制作方需要考虑的问题。不是说光具有人气就可以随便的改编作品。

下面是我们熟知的一些游戏类型,这些类型也是常容易改编成动画的类型:

第一类Gal Game(文字冒险类游戏),这是游戏改编动画中最常被应用的类型,由于游戏组成只有文字、CG、音乐三大要素,所以改编比较容易。大部分的内容都可以沿用游戏中的内容,加以简单的修改后,就成为了一部完整的作品。但是由于GalGame的特点是多故事线,这也使制作方在改编时,如何选择故事线而苦恼。

第二类RPG(角色扮演类游戏),这类游戏也逐渐成为改编的焦点,RPG虽然在游戏流程方面会很长,但是故事方面却比较容易,只有一条故事线在改编是就会简单很多。但是需要考虑的问题就是如何完善故事结构,不会让人觉得改编后的作品空洞。

第三类ACT类(动作类游戏),这类游戏很少用语游戏改编动画这个部分,常被用于动画改编游戏这个部分。由于ACT游戏突出的是战斗画面,而忽略游戏故事等内容,所以在改编动画时,就会出现故事空洞的问题。而动画改编游戏却又多以ACT和格斗类为主,这是由于这类游戏强调的就是格斗画面,而对于动作情节就相对不在乎。

游戏改编动画

《CLANNAD》这部游戏就是典型GalGame改编动画的例子,本作是有KEY社开发制作的,并由株式会社东京放送(TBS)制作。KEY社素以“催泪”为主题制作游戏,因此在改编中也沿用了“催泪”这一特点,这可是赚足了观众的眼泪。TBS制作了《CLANNAD》和《CLANNAD After Story》两季,并且在放送完结后,又追加了两集AfterStory的故事(分别为智代篇和杏篇)。

玩过《CLANNAD》游戏的朋友都该知道,游戏分为了坂上智代线、古河渚线、藤林杏线、藤林椋线等12条故事线,当12条故事线全通时,就会触发After Story的故事线,而After Story正是游戏的精华所在。

在改编成动画的过程中,制作方TBS采用了《CLANNAD》原作中正史线(也就是古河渚线)描写了两季动画。采用正史线是在Gal Game改编动画中最正统的方法,由于这条故事线下的游戏是最为完整的,因此在降低了改编的难度。在动画的整体制作中,基本上全部采用游戏中游戏的部分,比如说背景原画、人设原画等要素,更根据游戏中的音乐风格制作了OP和ED。而为了补充其他几条故事线,TBS在第一季和第二季结束后,分别插入智代篇和杏篇的故事,充分还原了原作中的经典场景和故事。这样做不仅让第一次看这部作品的观众不会觉得剧情莫名其妙,同时也取悦了广大的原作党。所以在GalGame改编动画的作品中,这部作品是相当的成功。

动画改编游戏

《超时空要塞F:三角边境》,这是在PSP平添发售的一款ACT动作类游戏,由NGBI开发制作。原作《超时空要塞F》(MacrossF)是日本动画《Macross Series》的25周年纪念企划作品。于2008年4月~9月在MBS,TBS系放送,全25话。剧场版前篇《虚空歌姬》,于2009年11月21日公开。剧场版后篇《恋离飞翼》,2011年02月26日公开。

原作的故事完成度相当高,不仅仅延续了《Macross Series》的光荣传统,而且加入现代动画的“萌”元素,让原作动画上映后很受欢迎,再加上2部剧场版的发布,使得整个故事变得完整。

其实这就给游戏改编带来了问题,这是一部人气作品,但是原作的还原度已经无法让游戏公司参与,只能通过原创剧情或者完全还原来进行制作。但是很显然,就算是完全还原动画原作,就算原创剧情。但是观众可能真的会不买账。所以最终NGBI公司选择用ACT动作类游戏来制作游戏,故事虽然依然沿用的是动画原作的内容,但是ACT故事强调的是操控性和流畅性等要素,这就可以让游戏中的文字内容大大减小,玩家的注意力都集中在“机体”的操控方面。所以说,《超时空要塞F:三角边境》游戏成功的原因不单单是原作动画人气的体现,其实更重要得是游戏通过ACT为载体,让玩家在玩游戏的过程中感受到酣畅淋漓的战斗,不会因为看过动画而觉得游戏无聊。

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