制作人也不是神 盘点那些口无遮拦的游戏人
- 编辑:ChunTian
三上真司:阵地沦陷授人以柄
《生化危机》系列制作人三上真司是NGC主机忠实的拥趸,并且因为对当时的PS2主机硬件性能和质量不甚满意,因此坚持《生化危机》新作必须并仅限于NGC上展示,并且发誓:“《生化危机4》将是NGC独占,如果移植到别的主机上,我就把自己的脑袋砍下来!”
然而由于NGC上的销量惨败,最终《生化4》在2005年底发售了PS2版,如今更是已经登陆IOS、SWII、PSN和XBOX LIVE等,曾经三上君的砍头言论也成为了笑柄。要说姜还是老的辣,山内先生顶多的倒个立,您却要搭上性命,下次可别发这么毒的誓了。
和田洋一:超越失败贻笑大方
2010年,Square-Enix发售了两款比较有争议的游戏,分别是PSP上的《核石之王》和网络游戏《最终幻想14》。当时在发售前,SE社长和田洋一便放出狠话:“《最终幻想14》将打败《魔兽世界》,《核石之王》将超越《怪物猎人》!”信心之足令人心生敬畏。
不过,事实证明什么时候都最好不要把话说那么满,因此可怜的《核石之王》在日本的销量连《怪物猎人》的零头都达不到,出身高贵的《最终幻想14》也不得不在玩家的唾骂中黯然返工,发售后也是诟病重重。这个故事告诉我们:说大话的时候一定要学和田社长,不拿自己的脑袋开玩笑。
后记:
对于知名的游戏制作人,日本玩家通常是抱着尊敬且具有批判精神的眼光,面对优质游戏他们绝不会吝啬赞美之词,而一旦出现失误的话制作人也会受到毫不留情的批评。可以说,在日本玩家眼中,即使是再有名的游戏制作人也不是神,其形象更接近为玩家服务的游戏制造者。
反观我国,玩家们对游戏人的态度呈现了贬低至极和奉若神明的两极分化:对于一些网络游戏的从业者常常是极尽谩骂之能事,根本不尊重他人劳动;而另一方面,对一些曾经制作出经典游戏的制作人又物以稀为贵的极为捍卫,甚至将其言论奉为圣旨一般,全然不顾其背后的商业利益几何。
长此以往,恐怕会伤害很多为了中国的游戏产业辛苦奉献智慧与青春的制作人,而曾经的成功者则会在玩家与舆论的“娇惯”下滋生自满情绪,不仅制作水平会止步不前,甚至会利用玩家的热情做出并不光彩的事情,或者被一些别有用心人利用对玩家进行“忽悠”,令玩家的利益蒙受损失。
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