细数被历史遗忘的经典单机游戏TOP10
- 来源:新浪
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
NO.6《魔眼杀机(Eye of the Beholder)》
1991年发行的魔眼杀机(Eye of the Beholder)是SSI的第一个完全为主视角的AD&D电脑角色扮演游戏。故事从被遗忘的王国(the Forgotten Realms)中的深水镇(the town of Waterdeep)开始。游戏容许玩家组成一支4个人的队伍,在迷宫中寻找“greatevil”(观察者Xanathar的一种别称),阻止他破坏其 他美丽的城市。魔眼杀机所首创的第一视角成为了一种全新的界面。而且,抽象的数据表格被"纸娃娃"式的装备界面(paper-doll inventory screens)所取代。与分散在迷宫四处的怪兽进行准实时战斗,破解偶尔出现的机关迷题。
虽然魔眼杀机被玩家普遍接受,但它也有不小的缺点。包括狭窄的只有一个方向的视线,这在面对怪兽的实时攻击时很不利,因为怪兽往往从像侧面和背 面这样的视觉盲点攻击队伍。从手上移动物品到背包也很麻烦,特别是箭和牧师用的卷轴。而且当玩家消灭最后的敌人后,竟然没有任何的实时动画。
NO.7《侵袭(Descent)》
我一直都是一个地城游戏(dungeon-crawl)的爱好者。每出来一个这种游戏,我会去买来试上一试,每次都希望那会是最完美的一个。直到2006年三月,我发现了Descent:Journeys in the Dark。
在地城游戏里,玩家大多扮演要去探索一个地城(或者洞穴、坟墓等类似的地方)的英雄。英雄必须打败许多怪物,获得宝物,解救某些人或者完成其他 任务,同时也为下一次的冒险提升能力。在一些地城游戏里,玩家中的一个作为地城领主(DM)。就有点像运动队里的教练,安排怪物,放置陷阱,想尽一切办法 来阻挡英雄们。在另外一些地城游戏里,没有设置DM,玩家对抗的只是游戏机制。
Descent附带了一本有9个场景的册子。在每个场景里,英雄开始时都有几个征服标识。在游戏过程中,他们可以通过找到宝物或者其他方法来获 得更多的征服标识。当英雄死的时候则失去征服标识。如果英雄们用完了所有的征服标识,DM获胜。英雄们只有完成了场景设定的任务才算胜利。
Descent的设计师Kevin Wilson做到了其他游戏没有做到的事。它成功的原因之一就是把推动DM的游戏机制。首先DM获得和玩家人物相同的威胁标识,然后从DM牌堆里抽2张牌。接下去可以移动版图上的怪物并让它们攻击英雄们,也可以在必要时使用DM牌。
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