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细数被历史遗忘的经典单机游戏TOP10

时间:2011-07-11 20:05:16
  • 来源:新浪
  • 作者:kellerman123
  • 编辑:ChunTian

NO.8《漫画书制作者》Comic Book Creator

该作品同游戏名字一样,玩家可以利用游戏中提供的图片、视频创作自己喜欢的动漫人物,哪怕你是一个从未看过动漫的玩家也可以从中绘制出出色的人物,甚至你自己。而更为重要的是你可以为这些创建出的角色植入你的思想,并控制他们。

NO.9《田鼠(Gopher)》

这是为数不多的Atari游戏之一,游戏中的“whackamole"”模式实在太有意思了,如今我们在电玩厅或者公园所看到的“打地鼠”游戏就是源于这个模式。

NO.10 剑下亡魂(Die by the Sword)

自玩过网上那个不小的DEMO版后,就一直苦苦期待着《剑下亡魂》正式版的发行。当时Interplay在演示包中为玩家放进了一个单一场景的 竞技场模式,并未包含任何探险关卡,但即是这样,亦令我深深为之着迷,在VR格斗××小时后,对探险模式的贪馋幻想只好停留在主选单下那张绿色丛林的画面 上,终于……

《剑》的发行无疑为格斗冒险类游戏注入了新鲜血液,一种称作VSIM系统的导入让每个玩家都可以随心所欲地创作出各种动作,不再有以往冒险游戏 中招式的限制。为此游戏附带了一个动作编辑器,使大家可以凭自己的爱好设计出或长或短、实用而漂亮的必杀技,不过若是你没有多少格斗游戏的经验,那么憋了 半天录下来的"花"招可能会毫无用处,这样的话最好的办法就是借鉴一下对手的动作。由于自设动作的不规范,笔者一开始操纵的勇士不管怎么看总是有点木头木 脑、举止生硬、攻防不协调,不过,经过一段时间的实战,不断调整动作要领后,可就威风凛凛了,这也是VSIM系统的乐趣所在。《剑》中敌人是很厉害的,不 再有往昔杀敌如切菜的感觉,受伤系统的加入使得游戏看起来有些偏于血腥,同时,如果你没有好好运用策略、利用陷阱,相当场次的战斗取胜都将是不易的。游戏 从第五章起,关卡设计变得很引人,熟练掌握跑、跳、攀的动作要领至关重要,配上主角摔倒的搞笑动作,是款很容易令你沉迷其中的心跳作品。

也许对于上述游戏,由于年代的原因,我们知道的并不多,但是从现在的游戏中我们经常也能看到他们的影子。如果你是一个不愿意错过经典的玩家,或者你是个游戏了解欲望极强的读者,这些游戏,你都应该去体验一番!

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