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游戏人生二十年 那短暂却令人怀念的青葱岁月

时间:2011-07-12 09:56:34
  • 来源:大众网络报
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

人老了就容易怀旧,就像每隔几年就会有一道年龄的鸿沟将兴趣的界限凸显的特别明显。卡夫卡说:“一个人年纪越大,他的视线就越宽。但是他生活的可能性就越来越小。”我喜欢这句话,因为我老了。下文算是一个老玩家的“遗言”,写给那些愿意把未死的肉身葬在游戏这座坟场的同道中人。

一直被打败,从未被消灭

一开始我不知道怎样来写这篇杂谈,一般这种文章要选择一个话题,比如“男人如何在游戏里面耍暧昧”或者“女人怎样萌下去”。但我彻底厌倦了,不觉得这些冷嘲热讽的文字有什么意思。也可能是因为麻木,对和游戏有关的一切都麻木了。这是一种很悲哀的人生境遇,完全由不得你做主,直接被一种说不清道不明的东西干掉了。你就这样被干掉了。就像读完一本小说,前面的剧情都记不得了,光剩下一个结尾让你意犹未尽。你马上会觉得一个人是如此的无力,如此的渺小。于是你开始回忆,回忆过去的辉煌。即使你从未像游戏里面的那些大人物一样辉煌过。你还会情不自禁地觉得自己错过了许多美好的事物。我们就这样在不知不觉之间变得苍老而矫情,在死亡的边缘找不到轮回的隙缝。这是一篇关于回忆、固执、莫名其妙、时光倒流、自杀一万次也要打游戏的杂谈。总之一句话,这不是一篇议论文,只是一个游戏人的孤独梦呓。

现在很多人都说游戏不好玩。问他为什么,水平差点的把嘴一嘟,扮小女生:不好玩就是不好玩嘛,人家不好玩嘛。水平高点的装行家,反问你一句,你丫没有听说过网游同质化吗。不管是水平差还是水平高,一说完,立马就去玩了。这个世界变了,游戏好玩不好玩已经变得不重要了,重要的是只要能玩就OK。至于我这种上了点岁数,装老成持重,其实连三十都不到,才二十四岁的小毛头来说,已经不觉得有什么游戏好玩了。之所以还在玩,仅仅出于一种习惯而已。就像爱一个人,开始热恋,结了婚,退了烧,猛然发现进了围城,咋办?三种选择,要么离,要么脚踏两条船,要么把爱情转换成亲情。我选择了第三种,把游戏转换成一种习惯。这是悲剧,玩游戏本身是为了乐趣,但现在却找不到一丁点乐趣。同时也是喜剧,因为在明知找不到一丁点乐趣的情况下,还在继续玩,玩到最后不是你玩游戏,而是游戏玩你。无论是悲剧还是喜剧,通通变成了人生的闹剧。啪地一下,就像扇了一记耳光一样,二十年过了,你慢镜头地转过头来,突然发现游戏再也不好玩了。是悲哀,是失落,还是无可挽回?我的反思告诉我,通通都不是,而是现在游戏太多了。

十几年前,那个时候我八九岁,逮着机会就往住家斜对面的游戏室钻。四台街机四款游戏,最外面那台《侍魂》右手位置没有轻脚。就这几款游戏,就这么一个游戏环境,让整整一条街的青少年如痴如醉。所以现在90后不理解我们80后,80后的弄不明白非主流,仅仅才过十年,文化上面就出现了断层。刚刚说的《侍魂》,现在的读者知道吗?你们不知道,你们要搜索百度才知道。这下可好,80后90后网络上一遇,岳飞张飞打得满天飞。谁对谁错?没有谁对没有谁错,都是神经病发作。

前几天看钻石咖啡鸦写的《人如其名》:“前几天打战场,团里有个盗贼叫‘装比无敌’”,“我躺在地上,看着‘贱婆娘’(牧师)和‘秋天的笨比’缠斗良久,不多久‘卫生巾’(圣骑士)出现终结了‘贱婆娘’的优势,我眼前一阵发晕”。这些“装比无敌”、“贱婆娘”、“秋天的笨比”、“卫生巾”叫人怎么理解,我只能往SM想,否则会疯掉。目前这个时代就像藏在每个角落的灰尘,走过去,衣角带了点风,尘土立马变僵尸跑出来吓你一跳。这就是恶搞精神,每个人把每个人恶搞得体无完肤才算是最好。安静不在了,那种一屋人在街机旁屏住呼吸观看对战的鸦雀无声不在了。现在要么狂热要么一片死寂,这和安静不一样。死寂是一丝声音都没有,安静有声音,但非常非常微弱,只能够被感觉到,感觉到的是每个观战者的心跳。当然我小时候往游戏室跑,也被我爷爷那辈人当做是神经病发作。

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