黑色的岛屿,游戏世界里的黄家驹……
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
这世界上,总有一些事物是相通的。香港乐坛为了大把赚钱,拼命恶捧那些连唱歌都会走调的偶像派,忽视了家驹这样的原创者,最终失去了这一宝贵的音乐财富。那么游戏界也是一样。多少像Interplay这样为了迎合家用机市场,不顾玩家苦苦哀求的解散了黑岛;又或是为了壮大自己,强行收购Westwood、牛蛙然后解散掉的EA。
就好像家驹一样,黑岛、西木作为真正具有艺术才华的创作者,最终不被俗世所容,他们在玩家的心中虽重比千斤,但却连一个小小的葬礼都没有的离开了我们。难道这世界真的恶俗到连最后一点点艺术的空间都不留?!难道这世界真的堕落到浮夸当道、小丑横行?!
嗟乎,已不能言。
公历一九九八年八月七日,Interplay宣布旗下黑岛工作室成立。最初这个工作室是以开发RPG为目的存在的,他们在一九九七年开发的《辐射1》获得了巨大的成功后,Interplay才开始正式把这个工作室命名并且完善建立起来。
雄心勃勃的黑岛紧接着开发了《辐射2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》又和Bioware合作开发了《博德之门》等大作。但是就在黑岛事业的顶峰的时候,滑坡突然开始了。Interplay因为自身经营不善,一年中大部分时间是亏损状态,因此Interplay不断削减黑岛的新项目。
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