黑色的岛屿,游戏世界里的黄家驹……
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
黑岛承受的第一次重大打击是在二零零一年。年初黑岛对外宣布它的下一款大作《托恩》的开发计划。公司上下对这款游戏期待很高,甚至将它冠以《黑岛的托恩》这样自豪的名字。几个月之后,这个计划被撤消,制作组组长克里斯•泰勒带领原小组成员黯然离开公司,从此黑岛陷入人才雪崩的深渊。而后Interplay又因为《无冬之夜》版权问题得罪了好伙伴Bioware,从而失去了B&B组合的解体。
2000年初,法国公司Titus收购了Interplay超过一半的股权,该公司借口重组董事会,事实上获得了公司决策权,紧接着他们将游戏开发重心从PC平台转向家用机平台。原本Interplay旗下众多制作组被逐渐削减到两个:黑岛和制作家用机游戏的数字伤害小组。
这才是真正的《辐射三》,完成度不高,而且也永远无法完成了……
新上任的总裁甚至毫不讳言“在商业利益面前,游戏质量远不如销量来得重要。”在这种“赚快钱”的政策下,Interplay陷入了人才流失和财务赤字的恶性循环。二零零三年末,因为龙与地下城版权问题迟迟纠纷不定,Interplay冷酷的关闭了黑岛工作室,留下的只有三个未完成的伟大作品:代号为杰斐逊”、“范布伦”和“杰克森”的《博德之门三》、《辐射三》和一部未知名作品。
黑岛就这样死了,不明不白的死在了东家Interplay拙劣的经营手段和金钱至上的经营方针上。但是同样的,和家驹一样,他们也同样是死在了这个浮躁的社会那看不见的砍刀之下。
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