联想游戏主机将发布 国行游戏主机还有多远?
- 来源:电玩海域
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
软件供应是个极大的问题
2004年索尼的PS2以行货的身份进入中国市场,索尼出于反盗版的考虑,国内主机对游戏实行锁区,其他区域的正版游戏也不能在国行机器上运行。与此形成鲜明对比的是,针对国内市场出售的正版游戏寥寥无几,而且是已经在其他区域发售了很长时间的作品,玩家们面临着无软件可选的尴尬境地。
PS2以行货身份进入国内之后注定就是个杯具,有意思的是当时不叫“游戏机”
游戏软件在国内是个非常棘手的问题,《魔兽世界》因审查版本严重滞后就是个活生生的例子,任何一款游戏在上市之前势必要接受漫长的审查,一旦提出修改意见之后厂商就不得不对游戏做出相应的修改,修改完成之后再审查一来二去相比海外版同款游戏的上市时间已经晚了一段日子,玩家们花同样甚至更多的钱买来的正版除了时间上延后还有内容上的阉割,这可能是不能容忍的事情,而要突破这个壁垒似乎是难上加难。
盗版软件问题不是厂商呼吁能改变的现实
中国的盗版问题难以解决很大的一点在于人均收入和消费能力上,要说十多年前盗版软件和正版软件在稳定性和完整度上还有这一定差别而迫使使用者选择正版的话,现在盗版和正版已经没有神马区别了,唯一的区别就是厂商的忽悠。
针对官方的各种封锁有各种应对策略,官方恐怕也不清楚这些游戏怎么能玩盗版吧?
国内的人均收入水平和高物价环境决定了大部分人没有这个消费正版的能力,正版意识并不能改变人们的消费决定,在美国人均月收入5000美元,一款正版游戏的价格是60美元左右,这相当于中国每月赚5000花五六块充值话费一样的消费级别,正版的消费能力是一个很难改变的现实,除非厂商们愿意把自己的游戏改为60块人民币来卖,这是正版唯一被大部分人接受的前提。
中国应该算是世界上非常庞大的一个游戏机市场,就目前的水货市场规模来看,厂商们可能也未必愿意进入一个正规但充满各种障碍的市场,国行主机似乎离我们还很远很远,政策其实并不是主要的障碍,障碍是软件的售卖和价格的阻碍。
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