失望大于期望的续作 中国玩家的仙剑情伤不起!
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
如果时常去看看各大单机游戏论坛的话,就会发现玩家之间其实可以分成两个派系 -- “博派”和“狂派”。博派是一味的力保和赞扬《仙剑五》,并且容不得一点批评的声音,一旦有玩家说了些缺点出来,轻则会说该玩家是喷子,重则就会毫无素质的谩骂攻击。狂派则正好相反,在他们看来《仙剑五》就是个垃圾游戏,没有丝毫的优点,当他们看到有玩家指出游戏的可玩之处时,就会说该玩家是五毛。
但是一直以来,似乎博派都是处于下风的,因为狂派总是能列举出很多切实有力的论据来证明游戏的一塌糊涂。博派被反驳的几乎没有还手之力,于是就开始了无理的谩骂和攻击,说喷子都算是客气了。但是那些狂派的玩家,如果总是盯着游戏缺点不放,不去发现好的地方的话,是不会体会到游戏的乐趣的。就算是游戏的确不尽如人意,可是不能否认的是《仙剑五》还是有不少让人能感到温馨感动的地方。至少在本作中蜀山的雄伟壮丽绝对是系列之最,但就是因为锁视角的缘故而无法好好欣赏蜀山的秀美景色。
第三方解锁视角后的蜀山
其实玩家之间大可不必如此,都是出于对“仙剑”的爱才会去玩这款游戏,不管游戏品质究竟是好是坏,总之我们还有的玩。如果真的有一天我们只剩下了对“仙剑”的回忆,那才是真正可悲的时候。博派也好,狂派也罢,围绕的主题就是这么一款让中国玩家魂萦梦牵的游戏。我们每个玩家的心中都有着这样一枚不可磨灭的“仙剑结”,是它让我们一次又一次的去支持“仙剑”。最应该体会到我们的心意,我们的努力的人就是姚仙。
姚仙与“仙剑5”
上海软星已经解散了,能够开发“仙剑”的就只剩下了姚仙。或许是因为他是“仙剑”系列的缔造者,或许是因为他是目前唯一能够开发“仙剑”的游戏人,他在面对玩家和媒体时,总会给人一种傲慢的感觉。以游戏的锁视角问题为例,前几天网上出现了解锁的补丁,对此姚仙表示游戏本来存在自由视角,自由视角是当初在测试和制作视频时所采用的,但是因为如果使用这中视角的话,同屏显示面数太高,普通的显卡将会不堪重负,所以在正式版中才采用了锁定的视角。可是笔者想问的是,《仙剑五》的场景和人物模型精细度和《孤岛危机2》相比哪个更高一些?贴图精细度哪个更高一些?光照效果哪个更好一些?谁都知道自然是《孤岛危机2》比《仙剑五》强太多了,可是为《孤岛危机2》就不担心同屏显示面数的问题,而《仙剑五》则会有这种担心呢?
是因为游戏优化的问题,或者说游戏几乎就没怎么优化。可是为何姚仙你就死活不愿意承认这一点呢?就算开发团队技术有限,能力一般,玩家是不会和你斤斤计较的,但是玩家想听的是你一句实话,而不是用这种无聊的借口来敷衍和糊弄玩家。把玩家当成傻子耍的后果就是玩家再不会相信你。或许下一代“仙剑”发售之后,玩家们仍然会买会玩,但那是因为那款游戏被冠以“仙剑”之名,玩家们心中的“仙剑结”告诉他们一定要支持,可惜不会再因为那游戏是你姚仙制作的了。
中国单机游戏市场惨淡,今年仅有《仙剑奇侠传五》一款游戏发售。而中国玩家对“仙剑”的爱是伟大无私的,就好像游戏中的女娲族对天下百姓的爱一样。或许这真的就是我们这些玩家的宿命吧,从心里被烙上“仙剑结”的那一刻起,我们就注定了要为守护“仙剑”而存在。但是仅仅凭借玩家的力量是不够的,更重要的是大宇、是北京软星!玩家们唯一的愿望就是看到“仙剑”真的成长为一款伟大的游戏,不光是在中国游戏史上留下厚重的一笔,更可以得到全世界的认同。
伤不起啊,中国玩家心中的“仙剑结”!
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