- 类型:第一人称射击
- 发行:2K Games
- 发售:2012-09-18(PC)
- 开发:Gearbox Software
- 语言:繁中 | 英文
- 平台:PC Switch PS3 XBOX360
- 标签:卡通,科幻,无主之地系列游戏全部版本
《无主之地2》中7个需要改进的地方
- 来源:3DM-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
5. 更多的敌人类型
必须承认,当我们第一次打开电冰箱发觉一只Loot Midget跳出来时,我们肯定会吓一跳。但随着游戏的深入,我们发现Pandora上到处是这种东西,老是跟同样的强盗和Skag战斗,往后的关卡也仅仅是同样的对手的放大版和增强版而已,无趣之极。像Pandora这么广阔的场景,不加多点类型的怪物说不过去吧。
虽然偶尔会有新的敌人加入,但感觉Gearbox没搞出来什么新怪物来,连老怪的“变种”也说不上。在2代中,我们希望在原来那些怪物的基础上再增加大量的“新鲜血液”。
4. 新的地点和场景
我们喜欢《无主之地》的科幻西部风格,绝对希望2代也采用同样的风格,但我们不想它成为另一个“莫哈维沙漠”。1代中的各个地点大同小异,而且大多数新地点、有趣的地点都以DLC形式发布,即将玩家来到新的区域,玩家也没有什么新鲜感。
给个丛林好不好?给个热带天堂好不好?Pandora是个巨大的世界,但在1代中给人的感觉只见到其冰山一角。上面的封面好像给我们一种环境多样化的感觉,但我们仍然担心Gearbox仍会延用旧风格。千万不要。否则我们的探索热情何在?
3. 更多的搞笑因素
玩过1代的人都知道,当它搞笑时是相当的欢乐,不搞笑时就让人感觉有所欠缺。Gearbox的剧作家很不错,很擅长黑色幽默,希望他们在2代中继续发扬光大。
1代中有些角色被赋予了特定的介绍,他们名下还带有搞笑的口头禅。希望在我们遇到的每个角色都有同样的设定,确保他们每个人背后都有个搞笑的故事,这样就会让玩家回味无穷。
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