精益求精 《暗黑3》技能系统演变及发展详解
- 来源:凯恩之角
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
技能的等级
暗黑3中的技能将随着角色升级自动获得,比如图二中,你的角色在2级时,就可以获得“Breath of Heaven”技能,并且可以永久使用。因为现在这种独特的设计,所以暗黑破坏神3中将不再有洗点的概念。你也不用担心加错点数,所有技能从始至终都是初始等级,你只能通过符文之石和被动技能去调整他们。
这将是一个非常好的创新,你需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是将要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用。
技能的使用
与之前暗黑2所有职业使用技能都消耗法力(Mana)不同,暗黑3中每个职业都有专门的法力系统。每个职业的法力系统都有独特的使用和恢复计算方式。这一设定的根本目的可能是更加明确的区分各职业的装备建设路线。关于各职业的具体介绍请访问角色职业能量源页面。
快捷技能栏
你有5个快捷技能栏位置,你可以通过 1-5 数字使用,当然,上面图中后两个是药剂和药水。药水可以堆叠使用。不用每次使用后再放上新的。你也可以直接将技能设为鼠标的左右键。
冷却时间
大部分技能都有冷却时间,高级技能往往会有2分钟左右的冷却时间(CD),但是可以通过例如符文或物品来减少技能的冷却时间:
Bashiok:游戏还在前Beta测试平衡中,我们不用太过陷入于这些细节。很多这种设定可能会修改,但基本上对所有职业技能来说,更高级的技能需要更长的冷却时间(Cooldowns),或更多的能量,或是两者都有,这也体现了高级技能的威力和效果。
举个例子来说,野蛮人技能树的最后三个技能目前都有2分钟冷却时间。当然有办法稍稍减少这些冷却时间,不过你还是会想要一些混合的技能来互相补充之间的不足/CD。
Frost Nova 有12秒的冷却时间,绿字表明这是个可变的数字。
发展历史
以下内容已经在最新版本的游戏中消失了,此部分内容仅做参考之用,方便大家了解暗黑3的发展历史,没有任何实际作用!
他们现在使用的新系统我们可以通过BlizzCon10来大概了解一下。首先,应当重申的是,每个角色现在只能使用7个主动技能,而实际上可以选择的技能远远超过7个。玩家只有7个技能空位可以使用,这7个格子可以放入你决定使用的技能。抛弃了树状系统后,开发组起初选择了一种表格系统,期望打破原有系统的混乱。但是这样一来你就无法看到所有的可选技能了。接着,他们又使用了一种简单的列表系统,目前看起来运作良好,但外观不够吸引人。当前版本则结合了这种清单机制,配上更加美观的用户界面。
技能面版界面变化过程
在开发期间,暴雪多次表示技能系统将会有非常巨大的变化,原有暗黑2中的每职业三系技能的方式将不再出现。取而代之的是角色技能分为主动技能和被动技能(特质 Traits)两种。
新的界面体现出了7种技能的改变。在左侧是随着角色等级提升而解锁的7个技能槽,而右侧则是展示了所有可选技能的窗口,按照可用和不可用分类。
2010年BlizzCon 技能面版
这个系统使得玩家可以直接看到已有的技能和将来可选的技能。所有技能都有5个等级,但会有其他手段来打破5级的上限。升级一个技能只要在界面中单击该技能即可。
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