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有缺点但值得期待 《仙凡之谣》测试截图详析

时间:2011-08-11 08:23:55
  • 来源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

这是一款异军突起的单机游戏,是由一群热爱游戏、无私奉献的玩家自发组织起来制作的游戏。自从越来越多的消息浮出水面,不论是玩家还是媒体,对这款游戏都倾注了极大的期待。前两天,《仙凡之谣》的官方博客上更新了四张测试版截图,根据制作团队苍穹天阙的说法,测试版使用UDK(虚幻3引擎的免费版本)制作,由于早先曾说会放出Demo,但是迟迟没有动静,所以推测目前应该还没有完成。

但既然已经放出了测试截图,那么不妨让我们来仔细看看现阶段这款游戏是个什么面目吧。

图一

从左上角的提示信息可以看出,确实是用UDK制作的。这张图并没有打开抗锯齿,所以可以看到模型的边缘存在明显的锯齿。整个场景仅仅使用了天光作为场景的光源,当然这种室外场景也不需要复杂的灯光,给人的感觉明亮但是柔和,有一种暖暖的感觉。不过可以看到场景中的房屋和树木以及房屋前的木柴都没有投射阴影,不光是这张图中没有阴影,在公布的所有截图中都没有阴影,另外树叶也采用了比较落后的技术,并没有使用UDK中的SpeedTree来制作。房屋的建模虽然简单,却也没什么可以挑剔的,只是贴图还是稍显粗糙了些,另外很明显的是并没有使用法线贴图。其实凭借虚幻引擎强大的灯光运算性能,如果在模型上加上一层法线贴图,那么整个场景给人的感觉立刻就会大相径庭,会显得更加细腻,代入感也更加强烈。

图二

这里展示了水面效果,但是既然使用UDK制作的测试版游戏,所以水面效果虽然很好却也没什么值得称道的,因为毕竟在UDK中实现这样的水面并不难,不过相比国内某剑某传的第五作来说,这个水面确实好很多。这里其实也暴露了一个缺点,就是地面的植被太少了,一片绿色的贴图上零星点缀了几棵小小草,实在显得有点单调。水面上那座木桥的栏杆上的图案绘制的很细致,只是贴图的分辨率似乎有点低,明显有缩放的痕迹。在这张图里显得比较突兀的就是右下角的那株大叶植物了,这株植物使用了UDK资源库中自带的模型资源,所以在场景光照下的效果和画面其余部分有点格格不入。UDK资源库中的模型包含了完整的法线贴图和高光贴图,导致这株植物看起来明显要比画面中的其他部分漂亮很多。

图三

这个村落一角的画面气势显得有点违和,整体显得有些不协调。画面右上放的亭子、挂灯笼的牌楼和水井旁边的酒馆明显是中土大唐的建筑风格,但是画面靠前方的两所房屋却是巴蜀风格的竹楼。小编一直对这种搭配感到非常奇怪,难道是因为村民都来自祖国各地的缘故?最令小编讶异的是亭子下方的图腾和神像,姑且认为那个是神像吧。小编的第一感觉就是玛雅文明穿越了。这个场景的布局虽然很紧凑,但是总感觉在细节上比较疏忽,而且美术风格不统一。不过这也难怪,毕竟一个自发组织起来的团队,成员遍布大江南北,都是通过网络交流的,难免会有各种难以克服的问题。其实能做到这个程度,小编已经感到十分的不容易了。但是,游戏主美如果能够对整体感把握的更好一些,那就无可挑剔了。小编一直觉得,酒馆门前的那个树桩应该是用来劈柴的,那么在上面放一柄斧子是不是更好呢?

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7.2
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  • 类型:动作角色
  • 发行:苍穹天阙工作室
  • 发售:未知
  • 开发:苍穹天阙工作室
  • 语言:简中 | 繁中
  • 平台:PC
  • 标签:仙侠剧情

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