赫赫有名影响深远 那些改变了游戏世界的“乔布斯”
- 来源:新浪网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
暴雪球探足球比分公司创始人:迈克·莫海米
迈克·莫海米与暴雪
1991年,迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)因为一个巧合的计算机密码而相识相交,毕业后两人共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初他们开发一些简单的棋类游戏,《摇滚赛车》和《失落的维京人》还被移植到任天堂的SFC平台。1994年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出PC游戏《魔兽争霸》,并首次在自己的产品包装盒上贴出了Blizzard(暴雪)的标签。
暴雪对游戏品质的要求接近苛刻,这使得暴雪的游戏总会被玩家视为精品,这其实也是迈克·莫海米一直以来所坚持的信条,他曾经表示:公司应该用长远的目光去看,而不是考虑短期。短期考虑通常不会有好结果。《暗黑破坏神》错过了圣诞假期,在12月31日推出。你会觉得暗黑是个错过了圣诞的游戏,还是个卖了几百万的游戏?《燃烧远征》也错过了圣诞假期,但在第一天就卖出了240万份。
电脑游戏教父:席德·梅尔
席德·梅尔与文明
席德·梅尔在1982年和比尔·斯蒂利一起创办了微文公司。在微文公司,梅尔开发出了使他声名大噪的文明系列游戏。梅尔于1996年离开微文公司,同年与游戏业经营老手杰夫·布里格斯创办了费拉克西游戏公司。现在,费拉克西游戏公司制作策略类游戏,其中很多都是带着席德·梅尔标题的经典游戏的续作,比方说文明IV和席德·梅尔的海盗。
席德·梅尔并不总是那些标有他名字游戏的主设计师。例如,在席德·梅尔的半人马星座和席德·梅尔的殖民地中,布赖恩·雷诺兹都被标为第一设计师,而在文明IV中,这个角色是索伦·约翰逊。现在梅尔像是一个创意总监,同时促成多个项目。
在1996年,梅尔成为第二个入选互动艺术和科学学院名人馆的游戏业人士,第一个是任天堂的宫本茂。
模拟游戏大师威尔·怀特
威尔·怀特的游戏世界
当大多数游戏开发者还在绞尽脑汁地策划另一部科幻或奇幻游戏的时候,Wright已经开始寻求一种完全不同的设计游戏的方式——他自创了一套“模拟系统”,并于1985年开始设计以“模拟城市”为雏形的城市模拟经营游戏。在开发《模拟城市》的前两年时间里,威尔研读了20多本关于城市规划理论的书籍,除此之外,还研究了各种拟真技术。
威尔的设计理念就是:真实与创造,他将从现实生活中获得的灵感赋予到作品中,《模拟人生》就很好的体现了这一设计理念:为了创造一个足够真实的虚拟世界,他把建筑学乃至心理学的概念转变成了一整套行之有效的日常生活解决方案并融合到游戏里。
2008年所推出的《孢子》更是这位大师的一次大胆的尝试,全新的游戏方式诙谐的呈现了宇宙生命的发展,而此前从未有人尝试过这样的题材。这也正是威尔·怀特所与众不同的一个方面,他总能用独特的视角来观察世界,然后奇妙地呈现在游戏里。
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