IGN《无主之地2》详细前瞻 更大更坏更扯淡
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
在比如《暗黑破坏神》这样的游戏中,你通常会接触到武器自定义或者生产系统,比如收集一些零件,制造新武器或者加强现有的武器。尽管官方不愿透露更多关于这方面的消息,但Kester确实提到制造出的武器不会比搜刮来的武器更强大,避免没人愿意去打BOSS。
除了武器,这一次还有更多的其他装备。护盾mod,职业mod以及在续作中出现的全新物品。“在新作中,我们加入了更多的装备和物品。护盾和mod并不是我们现在正在全力开发的物品。新的手雷效果是我们目前正在全力开发的东西。”
角色职业同样也进行了重新设计。《无主之地》中的Siren会回归,而全新的Gunzerke可以双持武器。“我们之前讨论了很多次最后才决定更换人物角色。”在每一种职业的技能书中,仍然会有加强伤害输出的技能,而Kester也提到,新游戏中的技能树将更深层次,允许玩家打造出属于自己的独一无二的角色。“我们希望在新作中加入更多核心向的RPG元素。”
另外,载具也会回归。“新作中的所有一切都得到了改良,比如游戏中第一种载具是4人座的。”如果你还希望驾驶载具压死敌人,那么在2代中,这一设定已经被取消了,被碾压的怪物依然会被撞开,但不会被立即杀死。
“《无主之地2》的单人模式才是重点,我们会尽力确保单人部分会比以往更精彩。《无主之地2》并不是一部依靠过场动画交代剧情的游戏,我们不会暂停游戏告诉你发生了什么。我们会把剧情植入到任务中,这样玩家在完成任务的同时,也是在推动剧情的发展,这样的代入感更强。”
那么,我们会遇到更多类似大龙虾这样的敌人吗?“当然,这样的BOSS对于玩家来说,是挑战,也是一种乐趣。”
《无主之地2》将会在2012年的某个时间段登陆360、PS3和PC平台。
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