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杀鸡取卵进行时 五大被开发商榨干的游戏系列

时间:2011-09-14 09:47:53
  • 来源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

2} 最终幻想系列 - 史克威尔艾尼克斯 发行

最终幻想系列可能是历史上发行时间最长的一个游戏品牌了。最早在NES,SNES上的最终幻想作品都很经典。《最终幻想7》更是PS1上革命性作品。没有那款游戏能在一张光碟里装下那么多内容吧。时至今日最终幻想7,8还被当做角色扮演游戏里的大师级作品。在PS2平台上的《最终幻想10》也算成功。而后来的《最终幻想10-2》和《最终幻想12》带给玩家不同的体验,并且都被玩家所肯定。

在PS3和XBOX360平台发售的《最终幻想13》,经过5年的研发,他们砍掉了最终幻想系列粉丝想要的所有东西:开放性的世界,自由探索的地图,有深度的NPC。

三振出局...已经有两振了吧?

史克威尔艾尼克斯开始打老品牌的注意了,发售电子版的最终幻想7,8,后来还发售了使用同样引擎制作的《最终幻想13-2》。并且《最终幻想13Versus》进入无限期研发,不过看上去还不错。

有谣言称史克威尔艾尼克斯已经注册了名为《最终幻想13-3》的域名。要是这个牌子再像这么一年一部的出,天知道会怎么样。

1} 使命召唤系列 - 动视 发行

说道榨干游戏品牌价值,怎么能不提到大红大紫,销量过千万的动视大牌:使命召唤呢?

作为一款FPS游戏,《COD4:现代战争》在全球销量过百万。好像就在那时起,我们每年都能看到一部玩起来差不多,单人战役没有用心做的,加入了新连杀技能的COD新作,而且一卖也是几百万份拷贝。新作在游戏感觉,引擎或是其他方面没有任何大的改进。是啊,卖的好好的干嘛要去改呢,一年赚一笔多省心。

即将在11月上市的《现代战争3》拥有巨大的粉丝群,看来大赚一笔已成定局了。《黑色行动2》也许会在2012年秋季发售,估计游戏里会有更多的僵尸,COD点数和赌博赛内容。因为这些东西在《现代战争3》里都没有,估计也会很卖座。谁在乎战役只有6个小时呢,只要多人游戏有够激烈就好。

总之,时间证明一切吧。

尽管发售续作不是什么错事,但是玩家终究会厌烦每年都能发售且改进不大的东西。本带主机续作过多的原因之一可能是发行游戏的成本较高。只要首部游戏做得好,后续作品何必冒险创新。只要用一样的引擎,替换几个内容,然后又能卖个好价钱,省时省力。

在这种概念的指导下很难产生全新的游戏。Quantic Dream应该为他们全新的大作《暴雨》而获得称赞,为他们艰难做出一款完美无瑕的作品而称赞。 

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