霸气西来,英灵荡灭虿恶意——暗黑三归来!
- 来源:3DM文学组-雪夜饮冰
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
(四)【打击感】
高清视频中那刀刀入肉的杀戮感大家一定记忆深刻吧,暗黑的最大玩点之一就是杀戮和寻宝,暗黑2中数千上万次的屠杀老莫,我想大部分铁杆暗黑粉丝都这么干过,这代更把这一体验提高到了极致。
最近发售的很多ARPG都在打击感上无法与暗黑系列相提并论,比如悲催的地牢围攻,被网友戏称为‘打空气’。
打击感在我看来是ARPG中最为重要的一个特质之一,之所以叫做ARPG动作要素是很重要的,如果我在游戏过程中每次打怪都如同弹棉花般软弱无力,那玩家将失去MF的兴趣,甚至怒删游戏,而反之,把每次砍击、魔法释放都做得打击感十足,音效、敌人的互动、场景互动……完善以后所达到的效果就是,我想去体验每次互动,想去MF,这就提高了游戏性,完善了游戏体验。
暗黑3无疑拥有极强的打击感、到位的音效,让我迫不及待的想去砍每一刀,杀戮每一个能见到的东西,每当我用利刃将他们肢解,或者用双手锤将其轰成血沫,那种爽快感真是无与伦比。
真的很喜欢这一代的物理引擎,当你抡起战锤砸在敌人脸上,他哀嚎着飞起老高,顺着悬崖跌跌撞撞的摔落下去时,我只想说‘哦,老天,太TM给力了,这才是我要的游戏!’
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