永远的桃园结义:手中酒盏里余温尚存的三国游戏
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
《三国志12》的消息发布后,各个论坛和社区一片沸腾,纷纷赞扬阔别已久光荣良心仍在,不过自从只玩他们独创的威力加强版开始(笑)。
话说回来,这款在华人地区范围内影响度远远高于日本本土的历史游戏,其带给我们这些有三国情结人的早已不止是感动,当然历史游戏著称的光荣不止《三国志》,还有曹操,刘备,孔明传、《三国英杰传》、《三国无双》等。
但再回想一下,在我们脑中交织成我们三国游戏回忆网的却不仅有光荣的游戏,想那摇杆后的铿锵,手柄里的雀跃,键盘后的微笑。
回忆过去,那些在我们手中酒盏里余温尚存的三国游戏。
街机双雄
记忆中,小时候三国题材的街机游戏不论是仿制还是正规公司出品,往往都是以战斗为主,很少有策略方面的,这也就降低了玩家入手的难度,街机厅的火热场面再加上游戏本身的火爆,音效和画面,那种热血沸腾的感觉真的好久都没有体会到了。
虽然有很多三国街机,但是这里我只举我小时候玩过比较著名的两款:
《三国战纪》——仍具活力的街机三国
我只找到了七星转生的ROM
《三国战纪》由台湾鈊象电子公司在街机上开发的三国题材的名作,资料上说是1998年开发,1999年上市,虽然比起下面某款著名三国题材街机游戏的确是晚了很多年。不过这不影响其魅力的绽放。过去自家附近的街机厅引入这款游戏的时候我还去玩过,耳目一新的漫画风格和比较复杂游戏操作手法让我很着迷,但是这也使得很多人上手一两次就放弃了。在一元钱四个代币的时代,玩家们更喜欢去旁边的某款三国街机,蹂躏着摇杆和按键吃馒头和鸡腿,所以我小时候玩这游戏就不怎么需要排队,也不存在抢机器什么的人身安全问题。
《三国战纪》虽然一开始不易接受,但是不代表他不是优秀作品,复杂的魔法(姑且这么叫吧)道具设定还有颇具新意的斗气,多样化的设计让三国战记充满了研究型,游戏嘛,自然是越研究越有意思。虽然我不能一币通关,更不要说无伤。但是我在我们那里的街机厅也创下了一个记录:击杀所有BOSS都是用道具丢死的。。。
更可贵的是,在2011年年初,这款阔别10年的游戏竟宣布推出正统续作《三国战纪3》,各种模式和新武将的加入,光去他们网站看看那热血沸腾的感觉就再临了啊!
《三国战纪3》从年初公布到现在快半年了大哥!
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