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大作背后的功臣!细数次时代顶级的游戏引擎

时间:2011-09-26 15:29:01
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

12. Source引擎

代表作:《传送门2》、《半条命2》

榜单上怎能少了Source引擎?它完全是Valve为PC玩家带来的礼物。Source引擎于2004年借《反恐精英:起源》初次登场,在过去的几年间,这一“模组化”引擎一直随着科技发展稳步改进,主要包括多核处理器支持、物理动画效果改进、AI寻路系统的增强以及一些列的光照和阴影选项。

在2011年,我们看到了用该引擎制作的《传送门2》。《传送门2》使用的Source引擎为2010版改进版,玩家进入到游戏后会发现起源引擎首次支持了多光源即时阴影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起来画质有很大提升。同时新的水面代码使得水可以很好的反映室内场景。和以往的起源引擎游戏比起来,《传送门2》在光影上有很大的突破。另外Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多,适合所有玩家,避免了3D眩晕的发生。同时,新的光圈科技基地将会展现给玩家新的剧情,并为玩家展现了更宏伟,更深妙的半条命世界观。

13. id Tech引擎

代表作:《边缘战士》、《狂怒》

id已经开发id Tech 5引擎很长时间了,由于该引擎主要针对主机平台,所以开发方式也比较特殊。鉴于360和PS3的CPU架构完全不同,id做了大量的工作,将CPU的工作转嫁至GPU,以便使两个平台上的效果相似。所以两个版本的游戏的最终效果不会有天壤之别。

id Tech 5引擎其它令人惊讶的元素包括超大规模材质的应用(无论技术上懂不懂,这听起来都很棒)。该引擎还包含一个惊人的虚拟材质系统,可以对这些超高细节的材质进行无缝存取。

14. RED引擎

代表作:《巫师2》

《巫师2:国王刺客》的游戏引擎被称为RED引擎。RED引擎最初是被设计成一个多平台引擎,因此在开发时,制作组要确保这引擎能符合现代大部分控制台的需求。当制作组开始开发RED引擎的时候,他们脑中就有几个目标。其中一个就是让该引擎尽可能地平民化,而不需要次世代的硬件来支持。另一方面,他们也希望能创造出一个尽可能丰富美丽的世界。事实也是如此,新的游戏引擎为《巫师2》带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,让玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。

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