黑暗秘密编年史——游戏中的恐怖元素(上)
- 来源:3DM文学组-chiniso
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
四:心理恐惧
著名的恐怖系列游戏《寂静岭》是我们耳熟能详的一个经典。它通过角色塑造,气氛渲染,心理暗示带给了我们极大的震撼。而在这个系列之中,最让人印象深刻的怪物当属这个三角头的家伙了。出色的形象塑造,绝妙的心理暗示使得这个怪物让寂静岭的恐怖气氛上升了一个档次。可以说,心理暗示是寂静岭让人感到惊惧的非常重要的一个因素,而这个因素,也正是在这个带着巨型三角盔,手拿大砍刀的屠夫身上得到了完美的体现。
在心理学上,三角形有着尖锐,激进,矛盾,不可调和的含义。这恰恰迎合了寂静岭中主人公内心深层次的暴力倾向和对罪孽的自我审判(寂静岭2)。而在佛洛依德(1856~1939)的性学理论中,三角头那孔武有力的男性身躯和手中的尖锐武器都具有着强烈的性暗示。这种强烈的心理暗示,都使得我们感受到了前所未有的恐怖感受。
心理暗示的过去
早在十六世纪,布拉格的一位宫廷画师阿希姆-博尔多就经常画一些稀奇古怪的画以取悦哈布斯堡王朝的人。他经常将一些水果,鲜花,动物和其他物体组合在一起,构成一幅怪异的图画,有些人觉得他的画充满了睿智,而另一些人则感到惶恐不安。在上面的这幅画上,我们看见房屋,树木,拱桥和烟雾共同构成了一个人的脸孔。这种古怪的构想来自于那些因为吸食鸦片而产生幻觉的人的梦魇。这种迷幻状态下的心理暗示使得人类看到了诡异的画面。我们所受到的教育使得我们经常会忘记某些普通的视觉图像,而这种由不同的视觉信息所共同构成的画面所造成的心理暗示却往往会在我们大脑中存在相当长的一段时间。
这就是为什么合理的心理暗示会使得一个恐怖游戏带给我们相当大的冲击力。我们的大脑每天都在忘记一些普通的记忆,而通过心理暗示所带来的恐惧情绪却可以长久的保留在我们的脑海中。它往往利用环境,人物塑造,文化符号,来使得我们感知游戏制作人员所要传递给我们的恐怖信息。
未完待续.......
下章预告(宗教狂热,鬼魂,恶魔,地外生命)
图文:3DM文学组——chiniso 文学指导:半神巫妖
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