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游戏中没有束缚的乳摇 让男人的本能彻底释放!

时间:2011-09-30 10:18:16
  • 来源:多玩网-FEI
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

而不以纯卖肉为宣传点,只是“锦上添花”却收效甚大的佼佼者,那就只能是我们伟大的机战系列了。从《机战α外传》的艾妮露试探性的抖一下开始,众多女机师似乎一夜之间都脱去了胸罩,让自己的胸部在失去重力的宇宙中自由翱翔,于是每代机战的关注点都又多了一个,大家每每在新作发售时集体挤在屏幕前欢呼:“哦哦,来了来了!摇了摇了!”尤其是机战OG系列中,由于所有人物都是原创,不必担心版权问题,妹子们更是摇得惊天动地,对机师制服的质量发起了严酷的挑战,遗憾的是至今为止没有出现把衣服撑破撕裂的现象,在此向地球联邦军的后勤部门提出严正抗议 -- 你们啥时候能像前线战斗的炮灰部队那样不经用呢?

但并非每个人都屈服于胸部乱动大潮的威力之下。诚然,没有多少玩家会对一个平胸女主角有兴趣,而一个拥有深刻沟壑的女性在激烈运动时胸部也不可能保持平静,除非那里面塞的全是硅胶。但还是有人认为,即使乳摇是不可避免的,那也要摇得有品味,有风度,有说服力,而不是顶着两个气球乱跳 -- 真实,才是我们的目标!

所以这枚奖章,我们要发给一直力求真实的小岛秀夫先生。我们都知道在MGS系列里他就喜欢加入各种小细节,在女性胸部这方面他也从未停下研究的脚步。在1994年发售的游戏《宇宙骑警》中,以小岛先生为首的制作组对团队内的女性胸部进行了深入的研讨,尤其是在各种状态下胸部的摇动状态,最终做到了“真实的乳摇”(据说这些资料还被运用在以后的游戏里)。至于他们是怎么得到这些数据的,是目测,道具,手感还是别的什么,那就天晓得了,反正在STAFF名单里赫然列着“胸揺れ监修”这个职务,不知道在游戏制作结束后有没有被女员工控诉性骚扰。

时至今日,乳摇已经成了大势所趋,想找个没有乳摇的游戏已经很难了(机战系列最近两作倒是取消了乳摇,让人意外),可见这股风暂时还停不下去,不过 -- 这又有什么关系呢?它之所以受欢迎,不就因为在现实里很难满足这种欲望吗?你要是有本事像那个俄罗斯老兄那样一个月摸一千个女性的胸,还会在乎哪个2D角色的胸有没有抖?层次决定思路,乳摇的大行其道只能证明一件事,那就是大部分宅男还是没有实地体验操作的机会,等你真的不在乎这个了,乳摇不乳摇的,一点都不重要。

最后,我还是照例说个小故事来证明我的观点吧。

美国富翁麦肯锡每次坐飞机必定坐头等舱,他的理论是:“我在头等舱认识一个客户,就可能给我带来一年的收益。”

和他相反,比尔?盖茨出行几乎都是坐经济舱,当有人问起时,他的回答是:“头等舱难道比经济舱飞得快吗?”

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