BioWare详释《质量效应3》星系战争系统
- 来源:3DM原创
- 作者:zjinn
- 编辑:ChunTian
在BioWare论坛的一篇文章中,Chris Priestly解释了合作任务模式,据说这和单人任务完全不同:“这会对单人战役造成直接的影响,让玩家可以通过不同的方式去取得最后的胜利”,也就是最终打败Reaper。
这种影响的机制被称作“星系战争”系统,这将会对你单人战役的“星系备战水平”造成影响。看起来合作模式会在这个系统中扮演重要的角色,而“其他平台接口”将会进一步揭露。
“记住这个系统是否影响取决于你自己,这是一个让其他玩家的行为影响你的游戏体验的方式——但是你完全可以通过你自己的本事完美地完成《质量效应3》的单人游戏部分。”Priestly向读者保证。
后面的提问中BioWare对尚未公布的多人游戏回答了一些问题,解释说主要的多人模式是合作模式而不是对抗模式,因此多人模式下“会很有趣但也不会对单人游戏造成任何不好的影响”。
“我们的主要目的是集中力量去做《质量效应3》,相信一定可以提供令人满意的单人游戏体验的。”文章在回应说开发人力资源投入不够的质疑时说,“我们最近在BioWare蒙特利尔的工作室成立了一个专门的工作小组,专门开发多人游戏,主要工作组依然是埃德蒙顿的部门。两个小组都是由Casey Hudson领导的《质量效应》初代和二代开发组管理的。”
说道领导力的事情,人气正旺的Shepard在多人任务中不会出现。
“Shepard指挥官在这场战争中的场面都会出现在单人游戏中,另外包括其他系列人气角色,像是Garrus,Ashley,Liara等等,这些角色也不会出现在多人游戏中。在多人游戏中,玩家会创建全新的角色来在不同的战线上执行任务。因此你可以随你自己选择Turian,Krogan或是Asari等等种族,他们都有自己独特的技能。”
《质量效应3》将会在2012年初于PC、PS3和Xbox 360上发售。
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