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回味童年快乐无限!看中国玩家的游戏方式变更史

时间:2011-10-12 09:20:46
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

防沉迷系统出现

随着网游的影响力越来越大,青少年自制力差的情况就表现的越来越明显。于是2007年7月起,国内开始强制施行网络游戏防沉迷系统,十八岁以下的玩家将会被纳入到防沉迷系统。

2010年DOTA类竞技网游的异军突起

2005年,一款基于暴雪旗下《魔兽争霸》的RPG地图异军突起的进入玩家们的视野——DotA Allstars。这款游戏由于平衡性和不可预见性让中国玩家们如痴如醉。到2010年,各大游戏竞技平台的DOTA在线率已经达到几十万。这已足可见中国玩家的疯狂。期间,各大的游戏制作公司纷纷推出自己的DOTA类网游。如:HON、LOL以及DOTA2。可以说,DOTA改变了喜欢这类游戏玩家的游戏习惯。“今天你‘刀’了么?”也成为了这些玩家的口头禅。

2011网页游戏的流行?

网页游戏抛弃了传统的客户端,让玩家不需要通过漫长的下载时间就可以玩到网络游戏,随着网页游戏内容越来越多样化,消费群体逐渐成熟等等。玩家们已经不是把网页游戏当做是一个简单的线上休闲游戏,而是将它和传统客户端网游放在同等位置。据统计,2010年中国网页游戏市场实际销售收入41.9亿元,较之2008年、2009年增幅相当可观。虽然网页游戏开始逐渐流行,但是一些运营商却不把精力用在提高游戏品质上面,而是想着各种坑爹的低俗广告诱惑玩家进入游戏,这可以说是中国网页游戏运营商的一大特色。

OK,说到这里,想必大家也大概了解到中国玩家的游戏方式“进化史”了吧,当然其中有些枝末细节并未提及。小编在这里说一句:游戏只是一种给我们带来快乐的生活方式,并不能取代生活。认真,你就输了!

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