《暗黑3》测试版只是为测试 最终版本将牛逼许多
- 来源:凯恩之角
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
在《暗黑破坏神3》测试开始之前,暴雪发言人就说过,游戏大概是第一幕的一半左右,并经过了些许的编辑,删除了故事情节信息,测试会以骷髅王的死亡作为结束,因为在那之后很多的故事信息就会显露端倪。 目前来看,这一点似乎是比较准确的,但我认为情况要比这有趣得多。
我的观点是《暗黑破坏神3》beta是一个专门制作的版本,它与正式完整游戏之间存在着相当大的差异。它的内容比第一幕的一半要少的多,在beta里第一幕的大量章节被略过了,整段的任务和关卡也被删除了,各个事件也被打乱了顺序,怪物们的生成以及物品掉落也有了巨大的调整,同时遇见骷髅王的时机和位置相对最终的游戏也是经过了一番调整的。
以下就是我的看法的几个关键点:
·现有beta里第一幕的关卡在正式游戏里会有更多关;
·怪物们缺乏进化的能力,暗黑信徒们几乎无从寻觅;
·3大神器没有任何的背景故事或者任务;
·追随者圣堂武士的任务有明显赶工的痕迹,其任务并不完整;
·李敖洛克王出现的太早了,(目前)玩家们击败他之后,关于他的很多故事才慢慢显露出来。
顺便明确一下,我个人是不反对在beta中做出这些修改的。我这篇文章不是那种讨伐beta测试的檄文,这只是拿出来大家探讨一下,有些观点可能也就是错误的。
虽然我跟大多数的beta测试者们一样希望能有更多的内容来体验,但是我不认为这次测试就是浪费时间或者糟糕透顶或者其他类似的情况。我很想能有更多的东西可以体验--如果不能提供更多的第一幕的内容的话,那么某种类似迷你的噩梦难度也可以提高刷刷刷的可玩性。当然,暴雪也应该提供竞技场让我们尽情的pvp,不仅可以给玩家们一个继续玩下去的理由,同时也可以测试一下战网上pvp配对系统以及角色的评级系统。
而对于本文的主要问题--beta中故事情节被删除--我是不太在意了。在游戏发售前,D3团队在信息公开上远不如D2团队,这也不错,这样我们在玩到完整游戏时,依然有大量的惊喜在等着我们。
本文不会有太多的剧透,只会在几个地方提到一下,但也仅用于提供论据。大量的剧透还是放在论坛上对客户端的发掘贴里。
第一幕的关卡
据我估计,beta版本要远远少于第一幕的一半。只要数数从客户端里发掘出来的第一幕的数据就知道了。在beta里有38块区域,包括那些很短小的区域,有些区域在你的角色再次到访时还是会重复计算的。举个例子来说,在崔斯特瑞姆前,那一小块的与僵尸战斗的区域,以及大教堂花园的小站附近等。
38块区域,听起来挺多的,不过第一幕里还有55块区域是没有出现在beta里的,这也显示出在游戏的早期随着玩家们探索的深入游戏关卡的扩展情况。我们也有理由相信,在这55块区域中大多数/全部的大型地下城和关卡都尚未露面。
此外,在beta里的各个关卡也不是以最终游戏里的面貌出现的。beta从开始到一半左右的部分是跟最终版八九不离十的,不过显然某些故事和传说的元素是被剔除了的,而beta余下来的部分在大教堂关之前则是剔除了整段的任务以及地下城,特别是骷髅王的位置被提前了,以便于用它来结束整个beta试玩。
三神器
乔丹金炉、奈非天魔方、炉石都是非常有用的物品,在游戏中对角色来说是必不可少的神器。而这三大神器在beta里基本上是没有任何的剧情故事背景传说学习教程,或者任何的可以彰显它们特性和重要性的东西。
还记得在D2里是如何入手赫拉迪克方块的吧,那是一个完整的任务链,你会在某个特殊的地下城的最深入找到那个方块。我们也一定会在D3最终版里拥有同样的特殊的任务来入手这三个神器。
在beta里,奈非天魔方是唯一一个有着剧情演出的神器,尽管那也是相当单薄的。在进行破损皇冠任务的第一部分时,铁匠会在干掉他那变成丧尸的妻子之后,把魔方交给你。关于这神器,没有任何的背景传说,也没有任何信息表示铁匠他是如何拿到这神器的,也没有只言片语来描述它是如何的强力,没有教学教你如何来使用它,没有提到关于奈非天的信息(奈非天看起来应该是故事主线的一个重要元素)等等。
在beta测试之前,太极b哥说过铁匠会是奈非天魔方的来源,但这也并不意味着NPC像一个股票经纪人把他的宝马车钥匙扔给停车小弟一样就这么把一个神器交给玩家。根据客户端发掘的成果,有一个三层的地下城名叫奈非天洞穴。也许铁匠会告诉你前往那个洞穴去取得这件神器,(或者带着铁匠一起过去拿到)。而beta里这部分可能会涉及剧透而被删减掉了。
至于其他的两件神器,它们交到玩家手上时甚至没有经过任何再小的像是奈非天魔方那样的任务链,也没有任何的背景故事和使用教学,只是简单的提示条,没有任何NPC对此说出只言片语。这两个神器看起来与奈非天魔方不同,跟故事主线没有太多关系,不过即使这样,关于这两件神器必定还会有更多的东西,而不是通过某些随机无关的任务就简简单单交到你手上的。
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