《虫群之心》地图编辑器及暴雪DotA内容详介
- 来源:地球联邦情报网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
让梦想成真
在DOTA世界中,每个人都梦想操控着自己的英雄将战线往前推进,但是胜利和失败所带来结果往往大相径庭。然而,现在的游戏总是让你做一些单一的举动来实现类似的目标。我们试图鼓励早期的激进打法,让玩家更加容易地投入战线!
我们很努力地让每个英雄看上去更加宏伟,英雄要是没有坐骑那岂不是跌份了?没有坐骑谈何“驰骋疆场”?在暴雪DOTA中,你的英雄将驾着时髦的坐骑,直突敌人的咽喉。
易于上手难于精通
在复杂的角色扮演游戏(RPG)中,玩家对属性和物品的了解度是攸关生死的问题。但是学习和消化属性的运作方式和最优的配装方式都是很花时间的。属性数字上的微小变动可能极大地改变整场战斗的形势,将胜利的天平倾向一方或另一方。尽管此类系统在任何游戏中都能有杰出表现,但在DOTA类游戏中,复杂的属性系统对新手玩家却并不友善。DOTA类游戏的游戏时间比传统RPG游戏短很多,因此新手玩家对核心要点的了解时间也会相应缩短,使这些玩家没有足够的喘息空间。
暴雪DOTA将通过以下方式改变这一面貌:
将属性简化为伤害、生命、精通三种
将物品的选择转为少量特定的种类
直观的技能,令玩家能迅速理解而不需要进行复杂的数学计算
传奇英雄角色
在暴雪DOTA,你将可以操作暴雪游戏中的经典人物, 并让他们将担当起以下四种不同的角色:
坦克
支援
输出
攻城
每种角色都有机会发挥他们的闪光点,就连支援角色也能在战场上贡献自己的力量,就算他们无法收割人头。攻城角色是一个新增的设定,他们可以在防御塔的射程外进行攻击,或是从后方提供火力压制。
总体思想是专注于游戏的爽快度,并让每种角色都能发挥他们的闪光点。
创造多姿多彩的游戏体验
我们同样希望在星际争霸II的游戏体验中增加一些不确定性和多样性。这会让游戏经历变得更加难以忘怀,同时会产生更多的策略。我们添加了一些内容来提升这样的体验:
领土争夺和雇佣兵营地 -- 寻找和控制地图点以获取雇佣兵支援,并派他们为你而战。
更多激动人心的地图奖励,如石像狂热者 -- 征服这些怪兽,让他们加入你的队伍,毁灭路上的一切障碍。
多张地图 -- 不再是之前那张地图了,随着地形的改变,接近敌人的方式也会随之改变,可能性将是无限的。
缓解社交紧张关系
DOTA类游戏的社交关系一向都很紧张。具体体现在融入新群体的障碍和做好自己该做的事的障碍。暴雪DOTA致力于缓解此类紧张关系,让更多玩家可以投入到游戏中。
缩短游戏的紧张时段 -- 你能够更快地进入下一场游戏,将上一场中学到的东西应用进来。
专业业团队概念 -- 团队需要的是所有角色都能做好自己该做的事,为胜利作出贡献。暴雪DOTA中的击杀数会算在一定范围内的所有队员头上,而非对目标作出最多伤害或是进行最后一击的人。
鼓励无私行为 -- 即使是支援型角色也能靠做好自己工作来获得奖励。
暴雪DOTA将能带给大家一个真正史诗的游戏体验。而有了更新更强工具的帮助,未来的地图/Mod作者的潜力也将是无可估量的。
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