你会感兴趣的 《星际争霸》三大种族的设计理念
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
上周Blizzcon 2011展示了大量《星际争霸2》的游戏前瞻,其中不乏过去数月来,我们通过各种渠道已知的消息。虽然看展览也相当有趣,但我们选择利用这段时间和暴雪的首席美术主任Samwise Didier聊一聊,从他口中探听一下,暴雪在设计《星际争霸》的三大种族时究竟是秉承这怎样的理念。
Didier的答案相当简单,他说:“Protoss(神族)基本上是椭圆型和圆形,Terran(人族)基本上是多角和四方,而Zerg(虫族)是非常之古怪、生物化还外带多刺。”
听起来真的很简单,不过当Protoss的新单位Tempest(一种附带反虫族技能的重型主力舰)出现在开幕仪式的大屏幕上的时候,我们不禁又开始想 -- 真的就这么简单?
Didier说:“Protoss的设计有几项基本要素:大型金色弧形物,配以流畅、带点天使特色的翅膀和表层,搭上这些要素之后,你几乎可以把任何物件变成Protoss。”
“Terran的设计需要显得笨拙、四四方方、非常多零件,好像从箱子里拿出来便可以用的工具一样。”
“至于Zerg,就是一大堆牙齿、鼻涕和汁液,把这些东西用在蛇,蜘蛛或蟑螂的外表皮上,你就有一只属于自己的Zerg了。”
最后Didier说:“其实要分辨这些种族是很容易的,因为他们的外观结构在基础形状上完全相对立。简单的说,就是金色、灰色和褐色。”
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论