《上古卷轴》——飞向梦想的“天际”
- 来源:3DM文学组-Mr.Kario
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
说了这么多《上古卷轴》,其实有必要说一说它的制作者,Bethesda。
Bethesda有着一个相当先进的游戏理念:让玩家在游戏中体验生活的感受。这个理念也在《上古卷轴》中鲜明地体现了出来。这也是为什么Bethesda多年来一直坚持制作《上古卷轴》的原因:不完全是因为资历老或者是受欢迎,更重要的是这个系列承载了他们的梦想。
这是家很长时间都一直名不见经传的工作室。事实上,可能有很多人是今年才知道的这个名字。它在国内的知名度之低,光是看百度百科上那孤零零的一句介绍就明白了。Bethesda Studios 的这帮人似乎不太喜欢抛头露面。即使是在母公司突然大爆发的今年,他们也只是在必要时出来接受一下采访,然后放出些消息。能不说时,全选择了沉默。这点从《天际》少得可怜的视频上也能看出来。
他们的这种行为方式在如今这个炒作的时代是值得称赞的。
(Bethesda的商标,像不像《星战》中的帝国?)
同样值得称赞的还有他们做游戏的方式。三年一部,不快不慢地精雕细琢。每部游戏出来都是经典大作。就这一点来说,Bethesda其实是最对得起玩家的工作室。暴雪的游戏品质虽好,但速度实在让人不敢恭维。维尔福的游戏虽然个个精品,但同时也都是小品,分量不够。动视跟EA则有点儿像高铁,速度越来越快,同时也越来越没保障。综合起来,从2000年到现在的11年间,Bethesda应该是做得最好的一个。
对于Bethesda,虽然我接触的时间不算长,却有着一种特别的感情。这种感情其实不是来自于对《上古卷轴》的爱屋及乌,而是源于对Bethesda的低调作风的欣赏,和对其经历的磨难的敬佩。与暴雪或是bioware不同,Bethesda在90年代时虽然推出了广受好评的《上古卷轴》一二代,但并没能获得多大收益。
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