超越游戏的世界——《上古卷轴》历代记
- 来源:3DM文学组-零
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
上古卷轴Ⅳ湮灭
发行时间:2006年3月20日
“尤里尔七世逃往时在监狱里发现了他梦中出现的人,他(她)必将肩负拯救帝国,关闭湮灭地狱传送门的神圣任务,世界的历史又一次开始被英雄书写”
湮灭是上古系列中笔者最为熟悉一代(相信绝大多数读者也是),玩家依然是以熟悉的囚犯身份开始游戏(为什么又是囚犯?),在这一代中纵横一生的尤里尔七世终于死于了刺客之手(某大叔级玩家:你丫指使了我十几年终于挂了吧!),然后玩家从临死老国王手上接受辅佐王子的大任。
首先这一代的剧情相对过去的版本要更加自由,玩家可以选择的路线更多,可操作性也更大,不同的剧情选择对玩家在游戏世界中的位置也会产生不同的影响(比如加入了黑暗兄弟工会,名声太差之后则会被战士工会和法师工会开除),同时选择了哪一条剧情任务也并没限定玩家要立即去完成(比如主线任务里找到了王子并不一定要立即送他到战士要塞,而可以带着他到各地的地下城逛逛之类,这么好的一个打不死的肉盾加治疗一定要好好用用 — 3 —)。
其次是游戏中的物品元素,在这一代中各类物品多的数不胜数,无论有用还是没用的物品,如果玩家按照一般RPG的玩法一路捡过去估计走不出地牢的大门,然后在在游戏中还有许多可以采集的物品(比如路边上的蘑菇、人参等),可以说在游戏的世界中逛逛完全可以体验的“真实“的感觉。
接着是战斗系统,上古4战斗系统简单是一个遗憾,不过射箭是个亮点(虽然诸多玩家对这个都不怎么满意),如果箭垂直射向天,不一会箭会掉下来然后扎到自己……同时,与3代不同,四代里可以拿着武器释放魔法。
最后是湮灭的mod,湮灭的mod可以说是名目多样种类繁多从美化到剧情,可以说是无所不包(笔者比较喜欢不和谐君地下城~),正是这些各种各样的mod让玩家对上古的世界更有代入感(比如当Haskill宣布你成为战栗孤岛新的主人有着一种由衷的自豪感,有木有!),让上古卷轴的世界看起来更像是“世界“而不是游戏。
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