业界黑历史:XBOX当年差点变成DC2
- 来源:网易
- 作者:迪奥死神
- 编辑:ChunTian
这周Xbox迎来了自己的10岁生日。对于所有喜欢微软的初代家用机或是其后继者Xbox 360的玩家们来说,这无疑是个值得庆贺的日子。
不过对世嘉饭们来说,本周是缅怀和沉思的时间,因为世嘉的最后一代主机Dreamcast正是在10年前的主机战争中败下阵来的,而且有那么一阵子,世嘉差点就把Xbox变成DC的后继者。
尽管世嘉在2001年宣布退出硬件市场,刚上市不久的新主机DC也跟着日落西山,但实际上许多DC平台上有影响力的佳作和大作,后来都成了Xbox的福音。
最有代表性的例子就是经典的RPG游戏《莎木》,除了众所周知的DC版外也登陆了Xbox。此外,诸如《街头涂鸦(Jet SetRadio)》和《出租英雄(Rent-A-Hero)》这样的经典游戏最终也以不同的形式在微软主机上找到了归宿,有些是单纯的移植,有些甚至还经历了重制。
Xbox上来自DC的最有价值的遗产,大概就要数《都市街头赛车(Metropolis Street Racer)》了,在经历了数次延期后,这款游戏总算赶上了2000年的末班车发售。
以当时的视角来看,MSR拥有很多令人刮目相看的超前设计,比如对伦敦、东京和旧金山等世界著名大都市的忠实还原,通过9个虚拟广播电台播放乐曲的独特系统(类似于GTA),利用DC内置时钟来模拟的逼真昼夜更替效果等等,当然也少不了数量超多的赛道(总计262条)。
DC落败后,开发这款游戏的Bizarre Creations工作室很快又找到了新东家,而MSR的绝大部分制作理念也在他们随后的作品中找到了用武之地,这就是后来在微软系主机上响当当的竞速大作《世界街头赛车(Project Gotham Racing)》。
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