超越自我 六大要素可助《死亡空间3》大获成功
- 来源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
恐怖氛围
游戏中可以撕开敌人看到令人恶心的内脏,可以理解为什么《死亡空间》每隔两秒总有咆哮的敌人冲向Isaac。这些怪物从走廊的冲来,通风口中涌出,或者冲破玻璃,各种冲击方式非常令人感觉惊悚异常,而且总是在最紧张的时候出现,那种气氛简直让人惊悚万分。第二作中最恐怖的部分无疑是Ishimura,那里几乎有无限的敌人涌向你,而且每一个都令人不寒而粟,简直令人头皮发麻。
Ellie的独立性
自上回开始,Isaac的新伙伴可以可以照顾好自己,而如果在续作中见到Ellie的华丽侧踢那再好不过了。在第三作中是否有独立的武器技能分与她,那样无疑会令人相当期待。又或者是双人合作模式?这是否会更让人期待?无论哪种方式,想想都能让人垂涎三尺。
更有张力的Boss战
《死亡空间》的Boss战历来颇受争议,很大程度是因为在巨型缓慢的怪物身上标明了它的弱点,为玩家指示了射击目标。说实话,第二作中的最后一战相当令人失望。这个系列完全可以做得更好,而且不难预见在将来会越来越好。我们希望在未来能够见到通风管道中见到令人头发发麻的恐怖怪物和Isaac纠缠。
是否需要多人游戏?
说实话,《死亡空间2》的多人部分显得有点平庸,有点像《求生之路》那种半成品模式。《死亡空间3》需要重新设计,或者Visceral和EA应该大刀阔斧的改革,这个系列需要一个非常出众的多人模式。直接砍去多人模式也未尝不可,因为游戏的单人模式足以满足玩家的需求。它的单人模式远远领先于它的多人模式。
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