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“山雨欲来风满楼” -- 国产单机新作幕后报道

时间:2011-11-24 12:09:39
  • 来源:大众软件-墨家小矩
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

雨未停,血未冷 -- 《雨血2》

火热8月,正是坐在屋里吹空调的好日子。记者却要顶着炎炎烈日,来到中关村附近一家新开业的公司做幕后采访。这家只有5名成员,规模只有一间小工作室大的公司,它的创办者正是本次记者要采访的对象,《雨血2》的制作者 -- 梁其伟(网名:soulframe)。本次报道正是要从这位天才作者嘴里挖到一些《雨血2》和续作《蜃楼》的消息,并了解制作的真相,你是期待呢还是期待呢还是期待呢?

来到位于人民大学北侧的文化大厦,记者突然有点转向,甚至走错了楼层,找了好一会才摸到了soulframe所在的工作室。一进工作室,便见两位好汉在摆弄着最简单实用的游戏制作软件“RPGmaker xp”,这让记者敬佩不已。而一位清秀靓丽的MM正在用数位板细细描着二代的建筑线稿,另一位大叔则在研究下一代游戏《雨血 -- 蜃楼》的引擎。虽说工作场所单调了点,房间里只有办公桌椅子和每个人用的电脑,以及一些简单的杂物堆在一旁,完全没有那种想象中的“公司特色”,可人人都知道任何一款伟大的游戏都是从这样简陋的环境下开始的。参观完毕,soulframe便热情地邀请记者观看了《雨血2》的制作流程和开头演示。

在开头动画里,记者看到了在DEMO的基础中增添的一些内容,例如开场增加一段字幕,里面一问一答“武林的本质”是什么,还有对前代的回顾,世界观的介绍。音乐也照以往不同,对此soulframe介绍:雨血2的音乐中有70%为原创,30%则从外国音乐网站授权,而原创音乐正是由天才音乐制作人,年仅18岁的薄彩生代为制作。动画上,令其他独立游戏制作者震惊的动画效果是事先在flash上制作,测试流畅度无误后再转到游戏引擎上,对于RPGmaker xp这款软件记者稍有了解:如果素材超过192*192像素便需要把素材打碎,再一帧一帧的拼接才能达到flash上面的效果,工作量可谓非常大。至于游戏脚本则是由66RPG名人“柳柳”和“云”代为制作完成,使原本战斗十分简易的RPGmaker xp能发挥出最棒的战斗效果。通过闪回和带有深意的剧情安排,使得二代的开场十分经典,耐人寻味。

问起为何迟迟没有发行,soulframe稍显惭愧:本应在暑假发布的《雨血2 -- 烨城》由于一些特殊原因不得不延期。现在游戏已经基本制作完成,还差对游戏的完整测试,至于时间安排上,简体版估计会在国庆左右发行,而海外版将会延迟一些。记者相信以soulframe的耐性与细心,是一定要把游戏彻底完善才会正式发布吧!

在发行的问题上,soulframe仍然坚持以独立游戏的形式,而不是以实体盒装版的渠道对外销售。《雨血2》将与verycd等网站的合作发布数字版,海外版仍将登陆Bigfish,Gamersgate及Amaranthia等网站。至于在坚持着什么,soulframe认为还是先在二代的基础上将风格吃透,在前传上多下功夫,希望将这个品牌牢固并扩大。在如何保持这个系列的影响性上,考虑到当下的国内市场,最好还是低收费,使玩家有一种归属感,并开创此类的话题。而二代无论在剧情上还是玩法上虽说比一代高出很多,保持独立游戏的特性却是很重要的。

在谈及一代和二代不同时,soulframe认为一代在画面上更倾向于独立游戏,毕竟是完全的手绘,如同纯天然的手工艺品。二代上在保持色调的基础上,增添了鲜红色,并加入了像素,矢量等多种图形要素。并利用复制拼贴的方式,更像是工业流程制品,当然,前提是保证游戏的质量。在美术MM的介绍下,记者看到了采用的地图元件反复拼贴做出类型相同但形状模样不同的建筑,这样可以极大的节省制作时间,提高地图的数量。

在玩法两代之间变化可谓差距很大,主要是在剧情,商店,支线,迷宫的增强。首先二代增加了鼠标的运用,人物也成了横版移动,比起一代要方便许多,成了“一鼠走天下”。其次在剧情上,我们会看到两个主角人物,一代的“魂”和二代的“镖师十四”会同时登场。二代剧情比一代增加了4倍,故事复杂度更高,登场人物更多,还出现了“组织”和“影”之外的第三方“白公子”这样的势力,甚至“组织”内部也分成了三派,密密麻麻的人物关系就像一张大网向你扑来……二代的主题是“局”,通过不同的“局”来展现江湖中的腥风血雨,派系斗争,最终在不断的阴谋中真相大白,结局也必定会让玩家大吃一惊。而且二代增加了很多包含剧情的支线,玩家可从这些具有独立故事的支线上了解主线未能解释清的剧情(明显的向欧美RPG靠拢)。在玩法上,迷宫里会有大量的谜题让玩家来解,增加游戏的趣味性,却不麻烦。保证游戏节奏十分紧凑,不会有太多的“垃圾时间”。战斗除了增加时间进度条之外不会有太大改进,当然你会看到更惊艳的动画效果,以及人物精彩的武术动作,完美地诠释属于作者自己的“武侠”。

聊到《雨血》制作的初衷,soulframe笑谈只是因为当初喜欢YY(这YY的水平也太高了点吧……),而66RPG的教程和素材帮助他实现了做成游戏的可能。由于运气原因,《雨血》获得了成功,这使soulframe有了将这个系列发展下去的想法,故此他放弃了在美国优厚的工作,趁着年轻回国创业,做自己喜欢的事情。现在一起做游戏的5个人都是当初做《雨血2》的成员,所以说是全凭自己的爱好与热情在支持着这个游戏。在记者问道是否对国产单机游戏有好的建议时,soulframe笑谈自己还是个新人,认为国产游戏现在是置死地而后生,尤其是今年作品数量照前几年多出很多,国产单机从小做起,还是很有希望的。

在演示完《雨血2》后,soulframe随即介绍起下一部作品,也就是前传《蜃楼》。《蜃楼》改用了横板过关的方式,并且运用unity引擎制作。在一张地图上,unity可以分出无数分层,让游戏中soulframe坦言自己正是往Wii主机名作《胧村正》靠拢。《蜃楼》可以说是作为商业化明显的一部作品,而且将登陆各大主机平台。谈到以后的发展,soulframe坦言《雨血》是一定要发展下去的,在技术成熟后,还会将一二部整合登陆IPHONE和安卓。从长远的发展安排上,可能会和擅长3D制作的“海岸工作室”有一个长期的合作,想必是有大作的计划吧。

对于是否要开发网游或者其他系列,soulframe对此有一个很乐观的心态:游戏还是要以创意为主,最好是向更多平台发展,而不是落入俗套。如果《雨血》能成为新武侠的里程碑,那么一切梦想都有可能实现。

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