相比《暗黑2》 《暗黑3》的改变非常大
- 来源:凯恩之角
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
PCG: 那随机事件的奖励是不是比boss和NB的怪物的掉落还要好?
WC: 我不认为随机事件的奖励要好。老实说,我们设计随机事件是为了让玩家享受探索整个世界的过程,猎杀精英怪和稀有怪。从装备的寿命来看,我认为精英和稀有怪物的掉落是最好的,当然,在你猎杀精英和稀有怪物的途中碰到一个随机事件,那就完美了。
PCG: 专家级游戏的玩家会得的额外的奖励吗?比如说更好的掉落或者头衔之类的?
WC: 没有额外的掉落或者属性奖励。但是有一些外表上的奖励。我们有一个战旗系统,这是一个对你所完成的成就的视觉展示。它不仅会在战网界面上显示,也会在你和你的基友们组队的时候显示。它是可以个性化的,而有一些个性化的选项就是通过获得专家级的成就来解锁的。
PCG: 现在在D2中,带你的基友快速升级或者自己大号带小号快速升级成为游戏的重要一部分。你们对这点想促进还是想排斥?
WC: 我们通常称这种玩法叫“开飞机”。我们觉得这很重要,也很有趣。这种玩法是我们特意支持的。我们希望是“开飞机”的体验尽可能的有趣。我经常在办公室说, “玩家总是很善于找到捷径。”所以,如果我要升级一个新角色,我会选择一个最快的方法。作为开发者,我们的工作不是去阻止玩家们快速升级,而是去让这个快 速升级的方法更加快速,更加有趣。比如说,我可以收集一套全加经验的装备,然后穿着升级,也许会比我第一次升级的时候快50%。这爽不爽?是,我们觉得这 很爽,所以我们支持这样的行为。我们有很多功能都鼓励玩家玩更多的角色。比如共享箱,比如金钱共享。
AC: 你的工匠也是帐号通用的。所以如果你的铁匠升到了10级,当你开始你的下一个角色的时候,他还是10级,你就可以把注意力花在其他的工匠的升级上面。
PCG: 在D2中,MF属性是非常重要的。它会在D3当中也成为打好装备的关键属性吗?
WC: 关于MF属性,在社区中有很多的争论。作为开发者,我们认为,MF是玩家希望要的一个属性。这很重要,因为如果一个游戏中没有几个能把角色拉向多样化的属 性,那么这个以装备为核心的游戏就会变得乏味。如果我跳出来说:“嗨,你们知道吗?游戏里面唯一需要的属性就是(假设)移动速度。”于是顷刻间,我的那些 装备看起来都没意思了,因为我会只看移动速度的属性,然后无视其它的一切属性。但是,D2中的MF属性的主要问题在于,对于某些职业,比如法师,她根本不 在乎其它的属性,她只在乎加技能的属性和MF属性。
所以问题就明显了,人们装上一大堆加MF属性的装备,然后就不管了。在D3中,有很多让玩家在乎的属性。我们重做了属性系统,使得它现在基于攻击、精准、活力和防御。因为我们认为这是所有的角色都会在乎的属性。当你有很多的属性需要去平衡的时候,MF属性就只会是你在最优化你的角色过程中的一部分,而整个游戏的趣味性就回归了。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论