谁动了我们的文化—回顾国外游戏的中国风热潮
- 来源:3DM文学组-浅蓝
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
正如光荣挖掘三国,美国人似乎特别喜欢挖掘熊猫,从功夫熊猫到熊猫人。而我想了想,似乎美国人也只能挖掘熊猫,纵观暴雪游戏,几乎没有出现其他的什么中国风游戏。除熊猫人之外唯一的一个被认为是中国风的是暗黑3的武僧职业,而这个职业也颇有争议,因为暴雪声称武僧的原型不是中国和尚,而是欧洲苦行僧,但从形象上看,苦行僧却穿戴着中国和尚的典型装束。
暗黑3武僧形象
当然,暴雪的中国风确有成效,许多中国魔兽玩家纷纷表示,要体验一次为之自豪的熊猫职业。但我们压根就没思考过,这种自豪的来源是因为暴雪看上了我们的玩家,还是看上了中国文化。如果这只是暴雪一种讨好玩家式的策略,又和炒作有什么本质区别。而熊猫一直都在,我们的游戏却不见它出现,试问我们自己的熊猫又在哪里?
结语
国人一直津津乐道于越来越多的中国风出现在外国大作中,甚至这种乐道上升为一种自豪和欣慰,以为中国文化终于走向世界了。但更多的人却没看到外国友人们为什么热衷我们的文化,又是以怎样的方式在应用它。当我们发现我们的文化被别人当做冷饭炒来炒去,然后再卖回给我们时;当我们发现国外友人们不经研究就照猫画了个老虎时;当我们发现他们一遍又一遍在一个动物身上重复着挖掘,只为大家的新奇感和中国玩家的好感时;你还敢说这是中国文化在世界发扬?!
我们的文化不应该是奶酪,它更应该成为一个让人记住的符号,正如,前几天和一个外国留学生谈起中国武侠,他说他在外国时不知道金庸和古龙。我极其冷静地想了想,很悲剧的发现,我们似乎真的没有什么出的了国的武侠游戏,唯一曾走出国门的游戏还是一个大学生自己用五年时间制作的独立游戏《雨血:血镇》,这款颇具古龙风的游戏也曾风靡国外各大游戏网站。在这里,我不知道要为国人仍然拥有武侠梦和饱含武侠文化的游戏而自豪,还是要为这覆巢之下的唯一的一个完卵而感到庆幸,亦或是为我们的文化从符号沦落为奶酪而自悲。
明天,是否有国人惊醒“谁动了我们的文化,又是谁记住了我们的文化?!”
图文:3DM文学组——浅蓝 文学指导:半神巫妖
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