制作人眼中年度经典游戏专家说好才是真的好
- 来源:电玩巴士
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
四、提姆·威利茨(Tim Willits)——id Software创意总监,代表作《毁灭战士4》
1.《上古卷轴5:天际》——毫无疑问这是一款很棒的游戏,它非常迷人、有趣、漂亮、豪爽,充满了快感。我一直都在玩《上古卷轴》,而本作是迄今为止最好的。我已经迫不及待的想要体验续作了。
2.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——我爱《蝙蝠侠:阿甘精神病院》和《蝙蝠侠:阿甘城》的一切。从小我就幻想自己是蝙蝠侠,长大后玩了许多相关题材的游戏,试图回想起童年的感受,而这两款游戏让我真实的感受到了这些。它充满活力,极具吸引力,是顶尖的游戏。我希望Rocksteady能够继续开发我所喜欢的超级英雄们的游戏。
3.《小小大星球2》——我的家庭里有三胞胎的孩子,他们才7岁。为全家寻找一款合适的游戏真的是一项挑战,因为有趣而易上手的游戏是在不好找。不过《小小大星球2》让我可以和孩子们一起玩的同时,还为我们一家人提供了足够多的挑战。源源不断的玩家自制关卡也极大的增强了游戏耐玩性,因为孩子们对重复性关卡容易厌烦。没错,本作非常迷人,为家庭带来了充分的乐趣。
五、帕特里克·刘(Patrick Liu)——DICE团队制作人,代表作《战地3》
《神秘海域3:德雷克的诡计》——这游戏非常的伟大,顽皮狗再次带来了经典作品。除了高超的图形效果,逼真的对话和有意思的剧情,让人从一开始就迷上了他,玩游戏时仿佛看电影一样。我把自己就想象成内森·德雷克一样在游戏里冒险,在飞机上战斗的那关简直是令人惊奇。
六、斯科特·菲利普斯(Scott Phillips)——Volition公司设计师,代表作《Saints Row3》
1.《死亡空间2》这游戏是2011年一个好的开始,我本人非常喜欢《死亡空间1》并且一直期待着新作的到来。我想了解Isaac更多的背后的固执。我玩的时候90%是出于紧张和恐惧状态的,我一直紧握着手柄不敢放松。但当我二周目用强力武器玩简单难度的时候我却又找到了游戏的另一种爽快感。
2.《上古卷轴5:天际》——我喜欢《辐射3》和《上古卷轴4:湮没》,所以我也非常期待《天际》的到来。我至今游戏时间达到了40小时,但是我希望假期能够花更多的时间来体验到游戏中更多的魅力,我仿佛听到我的妻子在说我只知道玩《天际》都没时间陪她和家人了。
3.《神秘海域3:德雷克的诡计》——同样作为游戏开发人员,我非常惊讶是什么使得顽皮狗能把该作做的如此的雨中不同,这真是一款惊人的作品,伟大的游戏。但是我承认我喜欢《神秘海域2》胜过《神秘海域3》,不过它们我都喜欢。
七、小野义德——Capcom游戏制作人,代表作《街头霸王》(本文唯一的日本制作人)
1.《上古卷轴5:天际》——如果说为了工作让我挑出这个游戏的不足之处,我只能说我真的挑不出来。这款游戏有着令人惊讶的广阔的世界,游戏真正为你带来了美妙的体验,这就是系列的魅力所在。同样作为一位游戏制作人,我知道这个游戏是多么的伟大。
2.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——我狠满意这款游戏,这个游戏的困难模式我已经完美了。很多次在游戏的时候我就在想:“能玩到这样一款蝙蝠侠的游戏真是幸福。”我发现我非常投入的游戏,难以自拔。
3.《神秘海域3:德雷克的诡计》——我一直期待能玩到系列的第三部作品,最后该作也没让我失望。是什么使得该系列变得如此经典呢,就是每次我玩系列的一部作品时,我都期待着它下一部作品的到来。
八、大卫·杰夫(David Jaffe)——Eat Sleep Play创始人,代表作《烈火战车》
1.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——除了巧克力与花生酱的混搭之外,还有比这款游戏中的元素更美妙的搭配吗?游戏将塞尔达式的游戏方式混合了蝙蝠侠的题材,组成了一款出色的游戏。毫无疑问,这是目前最好的超级英雄的游戏以及最好的蝙蝠侠题材的游戏。
2.《上古卷轴5:天际》——一款伟大的游戏,简单的就政府了40岁的我。这简直是太美妙了,在游戏中我仿佛是个10岁的孩子,任何的事物都让我感到好奇,庞大的世界让我仿佛身临其境,我喜欢和每一个NPC对话,探索每一处细节,它是一款不折不扣的梦幻般的游戏。
3.《雷曼:起源》——这年头难得能玩到一款真正的卡通风格的游戏,玩过这款游戏之后,我感觉生活中更有情调了。游戏的整体水平和设计方向都仅次于超级马里奥,而场景则更加丰富。它很像90年代的经典平台游戏,放到现在这样的游戏确实很难得。
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