游戏电影化——游戏未来发展大趋势?
- 来源:3DM文学组-转轮王
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
然而换个角度来说,如今的许多游戏在本质上而言与电影、漫画、小说等作品的作用十分接近,都是让其受众在欣赏作品的同时体验别样的人生。单就这个特点来说,比起其他类型的作品,游戏拥有更多的优势。
因为游戏中的主角是可以操控的,玩家完全可以将自己当做主角,亲自去克服那些困难,经历那些故事,凭自己做出的选择来面对只属于自己的结局。制作商们也越来越清楚地意识到,原来游戏还可以通过这样的方式打动人心。
于是,另一种难以用简单的词语概括的游戏类型出现了。
这一类游戏中最具代表性的一种是以《侠盗猎车》系列为代表的沙箱游戏,沙箱游戏的一个特点是除了主线任务之外,往往还包涵了许多各具特色的支线任务。这些任务对于主线剧情往往没有什么影响,如果按照游戏主人公的身份设定来看,这些任务经常只是一些日常琐事。但正是这些琐事让玩家们在玩游戏时切身地体会到更强烈的代入感,让游戏拥有了鲜活的气息。
但这样的游戏并不仅仅局限于沙箱游戏,尽管《蝙蝠侠:阿卡姆之城》也走了自由地图的路子,但作为《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作,其游戏体验与首作并无太大区别,换言之,从头到尾都是单线任务传统动作游戏的《阿卡姆疯人院》同样符合这个条件。所以说,自由度并非决定问题的关键。
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