游戏电影化——游戏未来发展大趋势?
- 来源:3DM文学组-转轮王
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
主线任务中,当你终于让真相水落石出时,犯人也不见得就会乖乖束手就擒,他们有的会欺骗你,有的会逃逸,有的会劫持人质威胁你,一句话,他们就像现实里活生生的人一样,与他们对抗的过程,绝不会是机械地重复简单的动作。
举个例子,游戏前期当我们的线索追查到一名珠宝商人身上时,主角和他的搭档来到了那个人的珠宝店,他们询问一个站在柜台后面的男人:“我们是洛杉矶警察,XX先生在吗?”那个男人镇定自若地回答:“XX先生就在楼上,我可以帮你们去叫他。”随后他转身走到后门,打开门撒开腿就跑,这时我们才意识到他就是我们要找的人。
又比如,在一起珠宝店抢劫案中,我们收到三个抢匪抢劫一家珠宝店的消息,等我们赶到珠宝店的时候,首先看到一个年轻女子蹲在角落里惊慌地哭泣,从她口中我们知道抢匪都在二楼,于是主角上楼击毙了抢匪,却发现抢匪只有两个,此时楼下传来搭档的怒吼声,原来刚才那个姑娘就是第三个抢匪,她骗过警察之后已经开车逃走,于是我们又得马不停蹄地继续追。
为了让推理更加靠谱,制作组特别开发了面部表情引擎,每一件案子的嫌疑人和线人的表情都是经过特别的技术捕捉的,游戏中人物的表情十分生动逼真,你能从中察觉到他心中最隐秘的一丝不安,从而以此为据来做出或真或假的判断。这个创举已经引起了业界的高度重视,R星已经宣布会在《侠盗猎车》的新作中引入这个系统。
将这两款游戏作出比较,我们就可以发现,尽管他们在一些细节和制作理念上是十分接近的,但由于游戏的核心不同,玩家就从游戏中得到了截然不同的体验。
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