采用即时战斗模式《雨血》续作视频初探
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
今天Soulframe给我发了这个视频,让我提一些意见,说实话我对游戏懂的并不多,基本都是在做技术和媒体方面的工作,所以建议肯定是给不出什么。看过续作视频以后感觉变化非常大,起初还没反应过来,后来发现,噢原来是改变了战斗方式,从回合制改为了即时制,我说怎么游戏战斗的震撼感和流畅程度提高了这么多呢。确实应该感谢Soulframe在得到资金支持后越发的往专业化上发展,首先就做出了这么关键的改变。在单机游戏研发领域内一定会有更大的作为。作为横板2D游戏其实最重要的就是创新和更多的外围元素。国外以安琪拉之歌以及魔幻三杰系列为经典。希望在这方面《雨血》续作也能给大家带来更多惊喜。
2011年12月21日,由Soulframe工作室制作,GAMEBAR代理运营的2011年度RPG古龙风格系列游戏《雨血》正式发售。
这款独立制作的游戏第一代《雨血:迷镇》早在2008年诞生,并作为RPG Maker里程碑式的经典游戏于2010年登陆海外游戏市场,受到了海外玩家的一致好评,在几乎没有市场宣传的情况下以10美元的价格售出近3万份。
此次Soulframe工作室与GAMEBAR合作再次推出独立制作游戏《雨血2:烨城》正式进入国内游戏市场,开创了独立游戏商业化的先河,并在两周内取得了令人振奋的销量。在获得国内玩家的肯定与支持后Soulframe也深深意识到作为独立工作室在技术和成熟度上的诸多限制。为了制作更加专业,成熟的游戏,继续向自己的梦想迈进,刚从耶鲁大学艺术设计系毕业的Soulframe宣布放弃留在美国纽约工作的机会,回到北京集结团队成立了北京灵游坊网络科技有限公司,并先后获得著名天使投资人的启动资金,在资金与资源更加充沛的情况下,开始了《雨血》后续作品的研发。
《雨血》系列有怎样的经历?回国后Soulframe又组建了怎么样的一个团队?下面我们将带大家一起走进灵游坊。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论