《阿玛拉王国》将是今年RPG王者的五大理由
- 来源:3DM新闻组-鲜
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
毫无疑问,《上古卷轴5:天际》是今年欧美RPG中王者。考虑到游戏千万份的销量和其得到的各种奖项,就算有人指出游戏依然存在不足之处,也无法撼动这部游戏的地位。但是,我发现,即将发布的另一款欧美RPG《阿玛拉王国:惩罚》很有可能将《天际》拉下王座。
这不是痴人说梦。我承认,上古卷轴系列是公认的经典之作,《阿玛拉王国》也许无法和Bethesda的两个招牌系列相对抗。但至少这一作,绝对有资格和《天际》一较高下。下面,我将列出我这种信心的五种根据。
1.全明星制作班底
Todd Howard作为Bethesda的项目总监制作过不少优秀的开放式RPG,但是看起来阿玛拉王国的工作室好像为了击败这个劲敌,把所有的工作的暂停了。首先要提到的就是Ken Rolston,不仅仅是一个资深的桌面RPG设计师,同样也是《晨风》和《湮没》的首席设计师。他的经验对于阿玛拉王国的开发是至关重要的。
除了Ken Rolston,另外一个人就是《遗忘的国度》系列小说的作者R.A.Salvatore,由他来为阿玛拉王国进行角色创作世界观创作。另外,为游戏进行艺术设定的人就是《再生侠》漫画的作者Todd McFarlane。而且要知道,这三个人可是自愿来加入游戏创作的,所以这也就是期待阿玛拉王国的第一个理由。
2.战斗系统
所有玩过《上古卷轴》的人都知道,游戏的战斗系统一直是玩家与媒体之间的争论点。有的人喜欢,有的人不喜欢,但事实却是,游戏中的打斗总是让人觉得不够精彩,只是枯燥的按按钮,然后把敌人干翻在地。而阿玛拉王国的战斗系统则大大不同。游戏综合了时机判定和QTE系统,更像是《暗黑血统》和《战神》的综合体,流畅的战斗系统引起了业界的广泛关注。游戏的战斗系统将完全不同于当今的任何一款欧美RPG,这就是这款游戏的另一大亮点。
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