- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
《三国志12》官方最新单挑相关情报公布
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
6、单挑得在5回合内分出胜负,如图中,在第5回合蓝色充满士气条,所以二哥获胜。如果武力差很大,会有几率出现秒杀的情况。
7、单挑获胜会削减敌人的能力(不知道是兵力还是士气),如果使对方士气为0则对方直接进入溃走状态
1、模式简化,不再有逃跑?
总体看个人感觉这次单挑靠打出类似石头剪刀布的卡片来进行在模式上还是有所简化,五回合内须分出胜负,而就画面中不再有逃跑选项,同时运气成分也将占据很大成分,虽不至于高武力武将输被低武力武将击溃,但如果手气不好被对方连搞几下导致最后士气条不如对方多却有可能。而在单挑界面可以看见对方的卡片,一定程度上可以为自己的出牌做些参考。
2、士气条的决胜方式
这次单挑使用士气条来决定最后的胜利,而不再是往代的武将血量的方式,这就有一个疑问,当一个武将连续单挑时如何处理,在第二次单挑时士气条是依然两边一人一半还是刚进行过单挑的一方会减少,如果还是一人一半的话,那么可能出现二哥挑完张辽后又满血满状态地去挑徐晃了,不如前代挑过后血量减少,无法连续单挑强力武将来的真实;如果连续单挑会导致士气条减少,这样的设定感觉上似乎怪怪的,不如武将血量来得更为自然。
3、3D画面,更加写实
从这次放出的截图来看,单挑时是载入3D CG动画,三国志11也是3D单挑,但更偏动画风一些,而12代显然人物建模更为写实一些,而且背景阴沉大气,个人还是比较喜欢的。
4、特殊武将建模
前几代三国志中特殊武将都有单独建模,而不是用的大众脸,如吕布,关羽等。而就现在放出的图片来看,二哥用的显然还是大众模式,而不是绿衫长须,不知是否因为现在只是测试文件,在正式版中会加入特殊武将的建模。
5、单挑触发方式
触发方式现在还不清楚,不知是否与前代相似,有选项供选择然后有概率对方答应;还是其他方式
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