融入RPG元素 看球探足球比分型竞速游戏未来的发展方向
- 来源:LightN Magic
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
四、从《暗黑破坏神》获得的其它启示
《暗黑破坏神》被分类为ARPG,即它不同于日式、中式RPG惯用的回合制,它是见怪就打的,无转场。看看现在的竞速游戏,有开放环境的如极品8、9、10、12,都是到指定地点触发竞赛后转场,大家排好在起跑线上同时起步出发。这种不流畅的竞赛触发方式从某个角度看就有点像回合制RPG,比较死板。
极品飞车12
于是,我们可以把竞赛触发做得像《暗黑破坏神2》一样更直接、流畅、无转场。在不执行任务时的自由漫游状态,其他车手也混在街车中跑着,他们可以向玩家发起挑战,玩家也可以向他们发起挑战。由挑战发起者决定路线和终点,这一功能的实现相当重要,因为这样就不止是像极品8的街车挑战那样看谁能把谁甩掉,而是给玩家提供DIY式的有目标的竞速。AI向玩家发起的挑战不会在玩家经过他们旁边时弹出个窗口把玩家拦住,而只是在有意挑战的AI车顶上显示个“!”之类的标志,这样使得玩家在街上自由漫游时不会有回合制RPG那样走着走着遇怪被卡住的烦恼。玩家在发起挑战的AI旁按下接受挑战的按键后,屏幕弹出比赛路线(也可以像<火爆狂飙:天堂>那样不规定路线)和终点。确认后,竞赛立即原地开始,无转场,无并排起步。更快捷地,甚至可以不弹出仍会影响节奏的信息框,而是直接在HUD的小地图上直接显示路线和终点。这样,玩家可以提前设好挑战内容后,在自由漫游中靠近想要挑战的车后按下确定键后立即开始比赛。
火爆狂飙:天堂
在此体系下,可以再某个特定区域内安排一些随机出现的“罕见车手”。这些罕见车手只在特定区域偶尔出现,赢他们便可得到罕见的特殊配件。罕见车手不仅罕见,而且他们的车外观都是很不起眼、混在街车中难以分辨的,玩家寻找他们时就必须细心地探索身边经过的街车,看他们中哪辆是可以发起挑战的低调的赛车。当然,此时挑战内容只能由罕见车手规定。这种模式有一种玩口袋妖怪时在草地中不断逛来逛去刷稀有怪的感觉,可以满足玩家的探索和搜集欲,属于支线的一种。
另外,《暗黑破坏神2》的升级和加点制度也值得考虑,但对于车而言,莫名其妙地通过加点来提高性能比较扯;技能树系统在RAC中也不好实现,除非赛车能像《马里奥赛车》那样能发射龟壳,但这样对以现实厂车为基础的赛车而言显得不伦不类,且有悖于正统赛车文化。在另外,像暗黑2的随机地下城一样的随机赛道也值得探索一下其可行性。
马里奥赛车
总之,既然事实已经证明FPS靠融入RPG元素取得了长足的进步,RAC也可以同样以相同模式发展。
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