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能否更出色?《忍者龙剑传3》发售前所存在的忧虑

时间:2012-02-03 13:30:47
  • 来源:3DM新闻组-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

3.武器和可玩角色需要多样化

据情报,虽然《忍龙3》看起来有些不尽人意,但也有成功的先例。在历代游戏中,2009年的《忍者龙剑传∑2》绝对拥有丰富的内容,包括全新的要素比如新增的可玩角色,同时还有一个线上合作模式。玩家可以进入大厅中和来自世界各地的玩家组队合作挑战40个合作任务。不过游戏还存在许多技术问题,这个模式还称不上完美,延迟和连接错误严重影响游戏的流畅度,不过实际上这个模式总算是可以体现《忍龙》系列的精髓。特别是在高难度的设置下,紧张感导致肾上腺素激升,迫使玩家必须要有高超的配合已经利用手中各种能力来突破游戏的关卡。

就目前《忍龙3》所公布的情报来看,Team Ninja似乎还未公布任何新鲜的要素,而且还继承了历代游戏的短板:主武器的类型。

历代游戏随着单人游戏的发展,玩家有机会挥舞全新的主武器战斗。虽然《忍龙3》可能会让龙剑增加一些功能,或者在龙隼的恶魔手上做文章,另外还有副武器弓箭,但是Team Ninja已经确认龙剑将是唯一的主武器。与敌人交锋时不同武器的效果差别很大,玩家的作战策略取决于手中武器的不同。

最新情报称Team Ninja已经表明会推出某种合作模式,而其中将会包含附加武器,但是具体细节仍然未能了解。

4.剧情和代入感

Team Ninja已经强调他们希望调动玩家的情绪,提高游戏中的代入感。这些追求着实令人感到意外,同时也让人钦佩,必须承认工作室的态度令人欣喜。当你的游戏指望玩家可以沉浸其中的时候,你有义务保障游戏有相对应的质量。Team Ninja希望他们的《忍龙3》可以带给玩家这种感受(他们已经很努力地尝试了),这听起来很让人钦佩,不过事实可不容乐观。

而这当中最大的问题是《忍者龙剑传》这个系列本身。《忍龙3》的剧情不得不笼罩在前两作游戏之下。如果《忍龙3》中的敌人对玩家来说更加人性化,那么这种杀戮感会更加真实,Team Ninja表示游戏将很难让玩家有前两作的感觉。

Team Ninja试图以一种无法令人信服的方式给游戏带来感情要素,即使我愿意沉浸当中,也无法得到满足的代入感。对于这种缺乏感情代入感的游戏,无疑很难找到当中的乐趣。

总结

《忍者龙剑传3》将于2012年3月20日登陆北美。在此处提及游戏所存在的隐患可能有点迟,对于局外人来说很容易可以看出游戏的问题所在,不过这得重申:这篇文章所写的只是笔者的个人观点。如果游戏最终可以战胜笔者所提到的这些忧虑层面,那么Team Ninja可能可以大获成功。

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