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暴雪官方推荐:什么样的星际2地图才平衡?

时间:2012-02-05 13:52:51
  • 来源:网易星际频道
  • 作者:迪奥死神
  • 编辑:ChunTian

实例分析:正面例子

GSL版破晓黎明是在最近才加入的一张平衡性十分出色1V1地图,根据TLPD的统计,破晓黎明或许是平衡性最好的地图之一。让我们一起来看看这张地图的特点吧。

这张地图是一张轴对称地图,你的出身点距离对手十分遥远,整张地图拥有12个矿区。中间有三条通道,最短的一条由岩石阻隔,这既保证了一个合适的RUSH距离,也不妨碍玩家选择中后期的打法。

分矿在主基地下方,有两个斜坡。一个斜坡宽度适中,一个斜坡宽度较大,一部分被可破坏的岩石阻挡。由于两个斜坡的存在,你并不需要兵分两路进行作战。你的扩张也在一定程度上受到了高地的保护。

然而如果你第一时间开出分矿,所承担的风险也是不小的。两个萨尔纳加瞭望塔分布在中间岩石的两边,视野范围可以照顾到中间的2条通道,剩下一条较远的通道,可以用于躲避瞭望塔的视野。

两个瞭望塔被烟雾环绕,所以如果你如果不占据瞭望塔的话,视野将会受到影响。当你要进行扩张的时候,你就不得不面对一个问题:我是该选择离我基地较远,但是更加利于防守的分矿,还是选择离我基地较近,但是地形更加开阔的分矿。这个选择使得地图更具平衡性,应为你需要根据你的对手做出相应的选择,而不是一沉不变,固定一个模式。

这张地图没有黄金矿,但在四矿处拥有高能瓦斯矿,这使得气体的采集更具效率。在破晓这张地图上,想要隐藏建筑并不简单,你最好办法也许是将建筑建造在靠近你对手的三矿处。

总之,这些地图上的要素构成了这张平衡性出色的地图。在破晓上可以选择激进的打法,也可以选择后期的运营。破晓是一张出色的,全面的,没有明显缺点的地图。

负面例子:丛林盆地

如果破晓是一张近年来十分出色的地图,那么我们下面看到的这张地图就需要我们好好深思了。

丛林盆地在2011年早期出现在天梯和比赛中,在这种地图中,TVZ的胜率竟然达到了恐怖的68%,让我们一起来看看这张地图的特性吧。

主矿只有一个入口,一个小的斜坡。这十分有利于早期的RUSH防守。二矿有两个入口,一个入口来自主矿,一个入口由可破坏的岩石堵住,这使得二矿十分安全。

但由于侦查视野的关系,你的对手可以在你二矿的岩石后面建造建筑物或者水晶,尤其是神族的4BG战术尤为凶猛。

这张地图除了主矿之外一共拥有6个矿区,但这些矿区的位置都十分怪异。由于三矿的位置十分接近对手主家,所以对于虫族来说就几乎不能可能把三矿开到这里,对于想要完美扩张的人族来说也并非易事。

二矿的易于防守,和三矿的易于遭到进攻形成了鲜明的对比,四矿出也几乎没有空间来进行遭遇战。因此二矿一波的战术子在这个地图上十分常见。

中间的萨尔纳加瞭望塔可以提供广阔的视野,但不能照顾到最迂回的进攻路线。一位玩家控制两个萨尔纳加瞭望塔是司空见惯的事情,他也因此控制了地图的中间地带。在地图中间,坦克或者巨象可以轻松控制地图的两侧行经路线。

在丛林盆地这张地图上,十分适合放大招,但是这也可能会使得地图呈现出一边倒或者缺少游戏性的情况。

结论:我们需要什么样的地图

要使得地图平衡是一件很困难的事情,但并不是不可能做到。好的地图在每一局比赛中都可以给玩家和观众新的期待,也可以锻炼每一位玩家的游戏技能。

熟知地图是你打好游戏的重要一个环节。没有地图可以做到对所有战术都保持平衡。下一次当你在打天梯的时候,仔细思考你随到的地图,最重要的是想想你的战术弱点是什么。如果你发现你自己对某一张天梯地图十分厌恶,那么请记住,你可以ban掉它。

我希望我的分析可以帮助你加深对地图的理解,充分享受星际带给你的乐趣,GL HF~!

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空星际争霸版本大全

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