孩子们都醒醒吧!真正军人如何看待射击游戏
- 来源:17173
- 作者:迪奥死神
- 编辑:ChunTian
老兵=高玩?高玩=老兵?
既然这些射击游戏总是和真实的经历有所偏离,那么如果玩家将真实战争中的策略和战术应用于游戏当中会不会得到什么帮助呢?
Anthony Andrada说:“我的战斗训练几乎起不到什么作用。关键在于你如何掌握游戏机制,这一点比了解真实的战术有用的多。”Nicko Requesto也说:“我采取过的一个策略是一种被称作切馅饼的战术,”——也就是在通过拐角时,快速移动以减少暴露自己的几率——“不过我只在敌人非常多的时候才使用这种战术。我使用的另一个战术就是常见的掩体和隐蔽了。其实我所使用的这些战术都是被多数玩家所熟知的。”
那么士兵们是否觉得那些游戏公司能够客观的描绘士兵的形象呢?Nicko Requesto认为:“我觉得开发者们尽了他们最大的努力来表现出战争中那些好的方面。从很多地方都可以看得出来,比如角色之间的对话,兄弟手足之情,战斗中的勇气和毅力等等。”不过Brian Gonterman却认为开发者只是为了赚钱而已。
将战争中好的一面展现出来是一回事,用战争中的残酷经历作为乐趣卖钱就是另一回事了,而且是备受争议的。那么士兵们究竟是否会因为这些射击游戏对他们的经历的描绘而感到困扰和厌烦呢?
“我不在乎,因为那不过是游戏而已。”Anthony Andrada这样说。而Nicko Requesto却有点不同的意见:“只有当我遇到那种无法分辨游戏纯属虚构的白痴是才会感到困扰。每个人都应该明白游戏仅仅是游戏而已。”
和真实战争中的情况不同的是,射击游戏中的角色即便被数量惊人的子弹击中都不会有任何问题,当然不是同时击中。而且在游戏中玩家扮演的一般都是个所向无敌的家伙。这一切究竟是为了讨好玩家还是过度的夸张呢?
Nicko Requesto的说法是:“两方面都有。只不过那种一个人冲锋陷阵的情况在现实中是不会发生的。军队里的每个士兵都是军队的一个组成部分。”Anthony Andrada则说:“这种超人般的士兵其实挺酷的,但是在现实中,永远都是团队合作。”他认为游戏应该把重点更多的放在团队合作上,而不是游戏剧情上。“在所有游戏里,你永远是最突出的那个人。不过我更希望能够把焦点放在团队上。”Brian Gonterman则认为,随着游戏一代一代变得更加逼真,很多玩家都会误以为真实的战争就像是游戏中所描绘的那样。
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