三B称霸武林!RPG游戏现今为何具有超强号召力?
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
其他类型游戏已经开始加入RPG元素
如今RPG游戏的影响力不仅表现在对于其内部本身,而且已经有大量的其他类型游戏也新增了RPG元素。
无主之地
2012年最受期待的游戏中有着鲜明的RPG影子:从《生化奇兵:无限》到《无主之地2》,甚至是FPS类型射击游戏霸主COD和《战地》也开始把经验点,升级机制和技能选择增加到他们有着巨大玩家数目的多人模式中。实际上,集合所有的在线游戏现在都在加以来用这种机制,使得RPG元素伸展到很多难以想象的地方。
RPG机制的优势
RPG游戏大行其道的首要原因就在于RPG游戏继续增强了以往具备的优势。这也是为什么《魔兽世界》玩家花费一整天来farm金矿(或者是打怪),也是为什么按照平均来算,玩家花上75小时来玩《上古卷轴5》,千万别小看这个数字,即使是非RPG类型最好的游戏的玩家(花费的时间)连它的(75小时)四分之一也不到。
魔兽世界
事实上,RPG游戏它提供了一种积极的贯穿于整个游戏机制的“反馈”原理。获得更好的装备,提高经验点,收获新的奖励和技能,所有的这些都是取得游戏成就的基础,能让玩家感觉到他们在不断得进步,能够满意。玩家装备新鲜的武器,不断的去增强他所扮演的角色实力,这些都比简单的升级或者打怪要有趣的多。RPG能不断地给玩家以奖励:杀死任何一个敌人,解开一个迷,完成所要求的人物都能有奖赏,那么这样玩家越发有兴趣。
RPG游戏崛起的其他原因在于游戏使得玩家无限遐想和提供一次真实的“不能自拔”的体验。RPG游戏中的世界通常是辽阔富饶,变化多端,引人入胜:玩家可以去“发现新大陆,拾取掉落的宝物”,应对有趣的游戏人物角色和执行任务。一款RPG游戏成功与否在于游戏的环境品质和游戏中世界的吸引力。所以很多游戏都非常重视构造饶有情趣的世界和任务角色,而这些往往是其他类型的游戏所不具备的。
同样,RPG游戏的开放世界的内核就在于给玩家尽可能多的看到很多事物,能尝试很多“实践”,所以伴随而来的往往是让玩家在故事的中心线之外去做很多任务,解开更多的谜题,而这些(玩家掌握大量的游戏信息)足以使设计游戏,竞速或者是动作游戏所呈现的内容相形见绌。在当前的游戏“气候”中,玩家银两也很紧张,他们不得不在购买什么样的游戏时作出艰难的抉择:或许玩家宁愿付40英镑或者是60美元来买游戏内容至少有50个小时的,这种“高性价比”(回馈力度)的游戏,而不会去买单人模式仅有10个小时的游戏(尽管它有多人模式),这一点都不奇怪。
多数RPG游戏同时还会给玩家更多的自由。当今的游戏一直被提前写好的电影般的剧本束缚着,但是还有一些游戏(内容)把玩家从中解放出来,纯粹让玩家以他们自己的视线来作出抉择。实际上,这中“选择”机制原理正在重新给当前的RPG游戏重新定义,不仅是选择如何去玩这款游戏,安排游戏剧情的先后顺序,而且真正的让玩家去亲身作出对以后的游戏世界有着深远影响力的选择。
阿玛拉王国
RPG游戏的这种“有活力”故事剧情的倾向性是促使他们走向成功的最关键因素之一。很多预算开支大的射击类游戏和动作游戏剧情就像过山车般的那样,我们毫无能力去影响故事的结局。但是《质量效应》系列真正地让我们“在一定程度上”去主宰故事情节,我们的行动队故事主角的生死有着直接的关系。这在本质上吸引我们参与到其中来,而不是简单的坐着看任由主人公来表演。总而言之,游戏的最重要的一点就是要有“互动性”——看起来似乎只有RPG游戏才具备这个品质。
实际上关系到玩家(游戏故事的叙述者)的另外一个卖点在于要有一个完全按照玩家自己的想法来打造游戏主角的意识:就像裁缝作衣服那样打造自己任务的核心能力,如何在其中的世界中运用它。Nathan Drake是顽皮狗公司制作的游戏中的一个角色。它或许是所有游戏中最为成功的一个角色。从他的背景出身,人品到他的言辞吞吐,技能学习,可以说是你扮演的游戏角色中的领军人物。
逐步向玩家灌输扣人心弦故事的设计意识和定位高端,苦心经营地加强玩家的自由度,选择性和互动性的尝试,是西式RPG游戏占据当今游戏市场的两大主要因素。
有些人担心逐渐兴起的机制将会让传统以往的RPG游戏的吸引力衰减。事实是类似《上古卷轴》和《质量效应》的游戏如今已经影响主流游戏市场的方方面面。尽管有些玩家不喜欢魔幻或者是科幻类RPG游戏,但是我会说我已经被其中的故事情节深深地吸引住了。
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