《质量效应3》IGN评分出炉 9.5分顶级大作
- 来源:3DM
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
强烈推荐在玩《质量效应3》之前先玩前两作
在角色的个性方面,模范和叛逆依然决定着一些东西。中庸路线可是行不通的,这让《质量效应3》像前两款作品一样,值得玩两遍。玩家可以从《质量效应2》中导入角色(在Xbox 360和PC版中还可以从一代直接导入),让玩家通过自己在前两作游戏中的选择影响着这款大结局作品,体验更加宽泛的发展路线与结局。
模范和叛逆依然决定着一些东西
对那些初次玩《质量效应》的玩家来说,如果不找个《质量效应2》的存档进行导入的话,也可以非常便捷地创建一个新角色,创建过程中会让玩家作出几个重要选择,以影响游戏中发生的事件。不过在还没有体验到前两作那些枝繁叶茂的选项的情况下,《质量效应3》给人的感觉自然是非常肤浅,没有充实感,而且还会让人摸不着头脑。因此,在玩《质量效应3》之前强烈推荐至少先玩一遍前两作。
玩家可以自定义新角色
不管选择导入还是新建一个角色,《质量效应》系列的老玩家都会发现新作与《质量效应2》的契合度比二代跟一代的要强很多。《质量效应2》彻底地改变了很多重要的游戏方式,而《质量效应3》只是重复了那些让《质量效应2》成功的元素。这种做法的效果还算不错,而比方说扫描行星挖取矿物这些内容就几乎完全没有了。如今,在已知星系内的所有行星都可以访问并加以了解,而只有其中的一部分行星拥有者让玩家感兴趣的东西。说起来,BioWare这种做法非常好,不用再让玩家在阅读所有已知星系里的那些行星描述上浪费时间了。(说到描述,本作的《质量效应》事典值得一读,玩家可以从中找到很多游戏的历史背景)
不过有一些改变就不是那么讨人喜欢了。《质量效应3》在一些支线剧情上的宽松设定使其不像前作那么引人入胜。玩家只需要到特定地点听几段对话就可以接一堆支线任务,而且跟玩家的所作所为根本没有什么背景上的联系。与此同时,主线任务的分量在故事中的比重很大,充实了相应的内容,而《质量效应3》的支线任务就需要玩家花上三四十个小时才能体验游戏的所有内容,这倒是稍微有点艰巨了。
BioWare在某种程度上降低了这款游戏的RPG元素,不过令人庆幸的是玩家还是可以对这种调整作出选择。《质量效应3》作为ARPG的东西还是有很多,玩家可以通过调整选项,来跳过RPG的元素,直接体验游戏的战斗和故事部分。另外,BioWare还通过加强自定义武器这个元素方面增加了游戏的深度。有得必有失嘛。
武器的解锁是游戏的重要元素
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