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Xbox 360版《我还活着》IGN评测 4.5分烂作

时间:2012-03-07 20:38:05
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    攀爬是《我还活着》的重要元素。主角有个耐力槽,跑动和攀爬什么的就会消耗耐力。看着耐力槽刷刷往下掉的时候很容易产生“我靠,他还能行吗?”的想法,不过在看起来很原始的道具栏中有一些道具可以补充耐力。所以爬着爬着突然掉下去摔死的可能性还不是很高。

    实际上,我仅有的几次掉落摔死或者几乎摔死的经历都发生在我别别扭扭地适应游戏操作的过程中。光是控制主角爬上柱子呼吸一口新鲜空气、顺着管道滑下而不让他从一边掉下去以及跟各种敌人战斗这些事情花费了我大把的时间,简直是不堪回首。有一些敌人需要玩家有很好的准头才能干掉,但手枪的准星还真不太好使。要是用弓的话,射一箭所花的时间也太TM长了。

这武器真心不好用

    以上的种种让《我还活着》显得非常烂。画面感觉也很僵硬,这个沙尘暴的设定看起来好像就是增加景深的偷懒法子而已。

    结束语

    《我还活着》拥有非常好的游戏卖点,但是做出来就糟糕之极。这游戏非常的单调沉闷,是款不值得你花费时间和金钱的烂作。

    表现力  4.5分

    游戏采用的摄像机视角让人毫无共鸣感可言。“那个事件”到底是啥?除了一场地震,其它的我啥也没弄明白。

    画面  4.5分

    僵硬而又难看的画面。走路的时候这个沙尘暴太烦人了。

    音效  5.0分

    配音和音乐都有,不过毫无优点可言。

    游戏性  4.5分

    战斗没意思,攀爬也没意思。

    耐玩度  4.5分

    通关之后可以解锁生存模式,但要不是我得写这篇测评的话,我根本也不可能通关啊。

    总分  4.5分

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8.6
已有14人评分 您还未评分!
  • 类型:动作游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2012-09-13(PC)
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:生存逃生

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