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《质量效应3》结局分析 摆在玩家面前的艰难选择

时间:2012-03-14 10:18:00
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

结局3(绿光):融合全银河的有机和机械生命

这是人们没有看到的选择,这是主角没有看到的选择,这是连the Illusive Man都没有看到的选择,甚至连Reaper们也是在有了Crucible的帮助下才看到了这一条道路。这是一个只有Reaper才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命间不再有分歧,因为大家本质都一样了,以后还有没有冲突是一个未知数,新的生命们走向何方也是一个未知数,银河系的未来也是一个未知数,和生命相关的一切都被改变了。即便是给上一万年,Reaper和有机生命们都未必能揣测出这样的融合,这样的大进化会绘制一个怎么样的未来。

谁创造了Reaper?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么Reaper要不断的尝试吸收有机文明改造自己?一切问题的答案,似乎都指向了那一点——Reaper的制造者们的最终目的,就是让Reaper以保护有机生命为前提,不断的磨砺他们。谁都不知道Crucible最早是谁创造的,只知道经过无数的轮回的改进,现在已经十分完善了,为什么Reaper们没有尝试摧毁Crucible?那是因为,Reaper的创造者们的目的,就是要找到一条有机生命和机械生命融合的最终方案,那就是游戏中的第三种结局,绿光结局。

选择了这个结局的主角,丢下手中的武器,在重伤的情况下,居然奔跑了起来,跃入了Crucible的能量光束中。Crucible的光芒,携带者主角的灵魂,扫过了激战中的Reaper和人类,大家纷纷挺火,曾经的Reaper起飞离开,但是人们也没有举枪欢呼。一眨眼的功夫,一切都变了,一切都改变了。所有的关于生命的概念都被颠覆了。一个崭新的篇章,生命的篇章展开了。

截止前面,网友walkinsky6分析完毕。不过是真的吗?似乎背后隐藏有更大的阴谋,更大的骗局!这里有一段来自官方论坛讨论最热烈的分析:

结局是幻觉,根本不是真正的结局。但出现幻觉不是因为斜坡神经病了,而是他实际上是在面对Harbinger的教化洗脑,并在最后对是否放弃对教化的抵抗而做选择【harbinger是2代附身collector的那只reaper】。实际上斜坡在最后被激光射中后就进入了教化过程,之后发生的一切都不是真实的,而是Reaper在斜坡脑子中制造的幻觉。目的在于让斜坡接受Reaper一族的理念,放弃自己的坚持,心甘情愿的和Reaper合二为一。在现实中就会变成斜坡放下心的障壁,相信自己所做的是正确的,从而被Reaper所教化【游戏中reaper控制其他生物的方式被称作“indoctrination”,暂时翻成“教化”】。

也就是说,最后的红蓝绿光,不是在选结局,而是在选择是否放弃抵抗reaper的决心, 放弃自我,接受教化!如果你选了蓝光和绿光,你就完蛋了,斜坡放弃了自我存在,选择要么和reaper合体,要么是变成reaper的头领(实际上没有这回事,改变的只有斜坡的内心,现实中Reaper还是很High的在虐人类),也就是说斜坡不再坚持消灭reaper这个概念了。心灵一旦放弃了抵抗,斜坡就被会被实实在在的“教化“了。反过来,只有选择红光,才能保住消灭reaper的决心,拒绝接受reaper的那一套理念,也就能成功抗拒教化。

这也是为什么只有选择红光斜坡才会在最后醒来的关系,因为选红光后斜坡打破了Reaper的洗脑,抗拒了教化,恢复了自我,在地上醒了过来。如果是其他选择,那斜坡就被永远控制了,自然也就没有后来了。 值得注意的是蓝光在游戏中一直是代表楷模,而红光代表叛逆,可是你仔细想想最后的选择反而是相反的,消灭Reaper的anderson反而是叛逆,而抓住控制Reaper手柄的幻影男反而是蓝色楷模。同样的,那个Catalyst也是以斜坡最在意的那个小孩子的形象出现的,用的是蓝色的虚拟身形(游戏中的AI是红色,VI才是蓝色,但这里却反过来了),而且提到红色选项时,只是简单的说这是最坏的选择。而提到蓝色选择时,却说是个好选择,并且只有斜坡能做到,连幻影男都太弱而不配控制他们。提到绿色选择时,则强调这是最佳选择,是生命进化的高点。但是实际上这种有机/无机结合不正是Reaper那套东西么!用有机生物的DNA和生命精华来制造机器身体,成为有机和无机混合的生物,就是那些Reaper啊。如果真的选择了这个看似最佳的选择,斜坡就会放弃自身,变成Reaper控制的一部分了,是很阴险的陷阱。

所以最后所谓的结局根本不是结局,而是“Crucible", 即是其字面意思,一场严酷的考验。只有当玩家能看穿这一事实,保持住消灭Reaper的理念,才能打败教化,真正的苏醒过来。而只有这样,才能在接下来的DLC (囧) 中看到真正的结局。

根据官网讨论,BIOWARE制作这么一个奇怪的“结局”,就是为了让玩家切身体会,什么是“教化”,为什么Saren,幻影男,这些强者都会被成功的“感化”,并且毫不怀疑的为Reaper做事,因为他们可能也经历了玩家在最后几个场景中同样的经历,不知不觉的就认为自己所作的是正确的,放弃了对抗 Reaper的念头。想想吧,当Catalyst对玩家说:“幻影男是无法控制我们的,因为他已经被我们控制了,而你可以做到。”这时候玩家会想,是啊,我是NB的主角,是斜坡!我一定能做到,这样才是最好的结局! 可是斜坡就一定比幻影男强么?这只不过是玩家的自我认同自我膨胀战胜了理性罢了,而这和幻影男又有什么不同?实际上当玩家决定选择蓝光路线时,就已经走上和幻影男相同的道路,也就是被教化了!另一方面,斜坡对于开场那个小孩子的死一直耿耿于怀,难以忘记,所以Catalyst就特意选择那个小孩子的形象出现,使得斜坡不忍心再次毁灭它,反而想要弥补自己因离开地球的选择所带来的牺牲,于是不会想要选择红色光,Reaper利用了斜坡的赎罪心理。

关于最后场景是幻觉的理由和证据有很多,简单说几个:

1.被激光打到后,斜坡莫名其妙的醒来后发现那只Reaper走了,而且没有再回来阻止斜坡上Citadel。这不合理

2.传送到Citadel上后,自己所在的房间是个停尸房,但是出门就是Citadel的控制中心。疑问一:为什么没有守卫,Reaper在了解联盟战略后不会在Citadel上不留防守力量,任由两个半死的人乱跑的,这不合理。疑问二,为什么停尸房/处理间离控制中心仅仅有一墙之隔,这一切未免显得太“方便”了吧,更像是在做梦。

3. Citadel在人类出现前几千万年就存在了,但是Citadel的墙上居然会有“1M1"的标志,这完全不合理,更像是斜坡根据自己的经历想象出来的环境。

4. 斜坡在Catalyst那里不需要头盔也可以呼吸,并且哪怕身受重伤在最后做出选择(红,绿)时,居然可以神奇的恢复并且跑起来/站直腰杆开枪,这显然不合理。

5. 也是最重要的一点,Anderson居然也在Citadel控制中心,并且说是跟着斜坡上来的,但是Anderson并没有在冲锋时受伤的迹象(harbinger当时放激光如果没把猪突组全灭是不会走的),而且所谓跟着斜坡后面上来本身就不合理,这一切显得太“方便”了。

最后,你被“教化”了吗?

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2012-11-30
  • 开发:Straight Right
  • 语言:其他
  • 平台:Wiiu
  • 标签:探险

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